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Visualizzazione dei post con l'etichetta Theorycrafting

Novità per il druido balance in WoD.

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Ieri è comparso un bluepost  di Rygarius riguardo ai cambiamenti previsti per il druido balance, in Warlords of Draenor. In attesa di tradurvelo come si deve (il tempo è sempre tiranno), ve lo posto qui in lingua originale. I commenti li trovate sotto. Rygarius We have some extensive changes for Balance Druids. One of our guiding principles with game design is that things should be "easy to learn, hard to master". We're not particularly happy with the Moonkin rotation because it was actually hard to learn, and easy to master (especially with regards to periodic damage effects no longer snapshotting). Energy and Eclipse mechanics were not intuitive for many newer players. Once you became accustomed to the rotation, there wasn't much additional depth to mastering it; maintain two DoTs, hit these other two buttons whenever they light up, and spam one of two buttons in between. In order to try to make it easier to learn, but also add some gameplay depth and chall...

I cambiamenti al druido in WoD

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Iniziano ad arrivare (finalmente) notizie più o meno definitive su come cambierà il druido in WoD. I cambiamenti sono tanti (notevole il ritorno del caro vecchio Insect Swarm, tra le altre cose) e le novità anche. Nuovi talenti, nuove spell, i perks… Insomma se volete farvi un’idea più o meno definitiva di come si trasformerà il vostro orsogufo non appena la 6.x sarà live, potete dare un’occhiata qua:  Warlords of Draenor Druid Changes   Il tutto naturalmente in inglese, perché tradurlo sarebbe un lavoro improbo. E’ ancora prematuro dare un giudizio su quello che ci aspetta e su come hanno lavorato, però i tempi si stringono e fra poco, finalmente, potremo iniziare a riparlare di orsogufi, novità e theorycrafting. Sicuramente su queste stesse pagine. Ci rileggiamo presto, se vorrete. :) 

WoD in alfa test! Ufficiale!

Ottima news. L'alfa testing è l'anticamera del beta testing e solitamente dura una manciata di settimane. La beta è, quindi, dietro l'angolo. Non mi sbilancio più sulla data di uscita di WoD, almeno fintanto che non esce la beta pubblica. Nel frattempo se volete farvi del male qua c'è l'elenco dei cambiamenti : Non è una espansione, è proprio un rinnovamento totale di WoW!!!!

Moonkin 5.4: impressioni d'uso

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Innanzitutto inizierei con due righe di “scuse” per la mia assenza prolungata. Purtroppo sono cambiate alcune dinamiche nella mia vita quotidiana che mi impediscono di aggionare con fequenza regolare questo blog. Se c’è ancora qualcuno all’ascolto, qua su questo sito, gli chiedo di avere pazienza e di non abbandonarlo, perché cercherò sempre di scrivere qualcosa di utile e interessante, sia su World of Warcraft sia sui moonkin in particolare. Un amico e alcuni miei “lettori” m’hanno espressamente chiesto di non abbandonare l’argomento druido equilibrio (balance) perché è sempre stato e può ancora essere utile a molti, visto che di fonti online (in italiano) non ce ne sono. Quindi rieccomi con un post di theorycrafting, veloce, semplice ma (spero) utile. Disclaimer (di rito): i miei post sono rivolti a utenti social e pseudosocial. Se fate parte dei Quantum Leap oppure dei Paragorn , troverete sicuramente qualcosa da criticare. Non fatelo, questa guida non è per voi (non ne avete bisogn...

Plin plon: avviso di servizio

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Con il post scorso ( sono un mediano ) inizia un nuovo corso di The Watering Hole. Il theorycrafting e le guide sul moonkin non hanno quasi più senso perché il sito di Blizzard è tutto in italiano e oramai di materiale già tradotto e sistemato se ne trova a pacchi, in giro per la rete. Inoltre, essendo (appunto) un mediano mica posso pretendere di insegnare a 'usare' i moonkin a gente che gioca nei Quantum Leap o negli Iron Lion Zion, no? Semmai sono io che devo chiedere a loro (cosa che già succede, regolarmente). Quindi da questa estate (2013) si chiude un pezzo di storia di questo blog e si riesuma una vecchia tipologia di articoli e post; le cronache semiserie e gli appunti ironici su WoW e il suo mondo. So di non avere tanti lettori (lo vedo dalla mancanza cronica di commenti... cazzo... ve li ho messi lì e sono gratis... che minchia vi costa scrivere "sei un pirla"?) e quindi lo faccio solo e solamente per il mio personale diletto. Fanculo a chi non apprezza. Pr...

in attesa della 5.4

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Un breve post per riportarvi un passo del consueto intervento di Ghostcrawler riguardante la prossima patch ( Un caffè con gli sviluppatori: analisi dei cambiamenti alle classi della patch 5.4 ). In questo post Greg Street analizza i cambiamenti che ‘subiranno” tutte le classi nella prossima patch. Questa è una parte della doverosa introduzione, che spiega il perché vengono nerbate e/o buffate certe classi (alla fine è tutto un gioco di equilibri, lo sappiamo bene): (…)Discuterò dei cambiamenti di ogni classe, ma prima di cominciare è necessario tenere a mente alcune cose: Il team di sviluppo ha apportato molti cambiamenti ai glifi che non funzionavano appropriatamente o ne ha aggiunti di nuovi per dare una maggiore scelta. I cambi sono molteplici e perché il blog resti agibile, non li analizzerò in dettaglio. Non approfondirò le regolazioni effettuate ai danni o al le cure, a meno che non serva una spiegazione extra. In generale, se notate generici benefici o depotenziamenti app...

Levelling in MoP: parliamone

Questo è un post che ho trovato su Battlecraft e sul forum ufficiale di Blizzard. Lo trovo interessantissimo e molto stimolante... Insomma, secondo voi l'attuale sistema di levelling è buono, è noioso, ha problemi, è migliorabile, ecc... Vi riporto la mia risposta, scritta sul forum Blizz, tanto per dare inizio a questa discussione. Io il livellaggio, da un po' di tempo a questa parte, torno ad affrontarlo quando lo sviluppo del mio main è pressoché completato, quando non ci sono raid e/o eventi di gilda, ecc... Prendo un alt e lo porto su. Però ho come l'impressione che ora livellare vuol dire correre fino a 90. C'è anche da dire che NOVANTA livelli non sono pochi e che la sensazione "psicologica" di avere davanti un muro di quasi 100 livelli ti porta ad affrontare le cose molto più di fretta di quanto faresti. Ritengo sia difficile, per Blizzard, trovare un modo intelligente per rendere il leveling divertente, abbastanza veloce ma sopratutto coinvolgente pe...

Ottimizziamo WoW su Mac (ma anche no)

Eccomi qua. Il ritardo è dovuto principalmente a una evoluzione del discorso e a un successivo cambio di idee... Innanzitutto il discorso deve essere unico; ovvero ottimizziamo gli addon e il client (di conseguenza). Ma per fare questo è bene iniziare con una breve introduzione. WoW è un programma che ha più di 8 anni. Il motore grafico (ovvero il sistema che permette al gioco di creare oggetti 3D in tempo reale) è stato creato da Blizzard sulla base di un codice proprietario (ovvero non utilizza nessuna componente dei motori grafici già esistenti, tipo Reality Engine o Hero Engine). Questo motore è da considerarsi datato, anche se il discorso dell'anzianità è un po' tortuoso. La "vecchiaia" di questo motore è in parte (se non totalmente) studiata da Blizzard; come molti di voi sapranno, WoW funziona benissimo anche su Mac (PC) vecchi, con schede grafiche limitate e/o processori + lenti. Questa caratteristica è parte del successo commerciale di questo gioco che ri...

In arrivo...

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...due post "tecnici" per geek e appassionati di tecnologia, ma anche per chi vuole far "girare" WoW al meglio. In ordine di pubblicazione: 1. Come ottimizzare gli Addon per avere un WoW veloce ed efficiente. 2. Disquisizioni tecnico-social-political-nerd riguardanti WoW su piattaforma Mac . Consigli e soluzioni per far girare bene il gioco su OS X . Sto raccogliendo le ultime informazioni per poter pubblicare dei buoni articoli. Stay tuned. 

Considerazioni pre-patch... senza freni

Ed eccoci qua con un post di riflessione, giusto per ingannare l'attesa della prossima patch. Vedetelo come una compilation di pensieri e opinioni del tutto personali, tutte chiaramente legate al nostro amato orsogufo. Mi piacerebbe che tutto cio' fosse spunto per una bella discussione, magari qua, magari sul forum di classe su battlecraft.it. Vediamo un po', quali sono questi spunti? Eccoli. 4 x T14 si, 4 x T14 no? Il primo dilemma che si presenta quando una buona attività di raid ci permette di collezionare tutti e 4 i pezzi del Tier... da LFR o meno, non è determinante (o almeno lo è in misura minore). Che vantaggi porta avere 4 pezzi rispetto ad un semplice 2 pezzi? Copia incollo da wowhead.com : Item - Druid T14 Balance 4P Bonus Aumenta la durata dei vostri Moonfire e Sunfire spells di 2 sec. Questo bonus però implica una importante modifica a livello di stat; chi ha sempre preferito puntare sull'haste (più ne ho meglio è) piuttosto che cercare di massimi...

Patch 5.2 presto sul PTR!!!

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Blizzard ha appena annunciato ufficialmente che la patch 5.2 di World of Warcraft approderà sul PTR all'inizio di Gennaio. Con essa arriverà anche una nuova zona chiamata  Isola del Re del Tuono (localizzazione provvisoria) con annessa incursione (il Trono del Tuono ) decisamente corposa (13 boss di cui uno opzionale, in stile Synestra). Ma le novità più interessanti non sono solo queste; con questa release le classi subiranno un po' di cambiamenti, uscirà il T15 e vi saranno anche altre piccole modifiche. Per quanto riguarda druidi e, nello specifico, i nostri amati lunagufi, partiamo subito con una preview (screen presa da MMOChampion ) del nostro T15: Niente male, il problema è che andrebbe visto su un elfo/worgen/Tauren… gli umani rendono tutto più "tozzo". Questa è una preview della nuova incursione: Mentre queste sono le sole modifiche che "subiranno" i druidi (a dire il vero le trovo moolto interessanti): Cyclone  now has a 30 second cooldown f...

Gear List - Pandaria edition

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Ed eccola... la listona . Se dovete "vestire" il vostro lunagufo per farlo diventare il moonkin più imba-powa-ftw dell'intero universo warcraftiano, ora sapete COSA prendere e DOVE trovarlo. Nota importante: i giocatori italiani sono sostanzialmente divisi in due categorie; chi gioca col client italiano e chi gioca ancora con quello inglese. Per comodità ho inserito tutti i nomi in inglese, perché comunque è ancora un client molto diffuso. Ma per tutti coloro che sono passati all'idioma dello stivale (come il sottoscritto) vedere il corrispettivo in italiano è un gioco da ragazzi. Cliccando sull'item verrà aperta una pagina nell'armory di Blizzard, esempio: http://eu.battle.net/wow/en/item/86930 Per vedere la versione italiana basterà sostituire 'en' con 'it'. Così: http://eu.battle.net/wow/it/item/86930 Et voilà. Sappiamo come si chiama e chi la droppa, nel nostro amato client ITA. In questo modo SPERO di aver accontentato tutti... :) Buo...

Lunagufo: come andiamo?

E' giunto il momento di fare un primo report sulla situazione attuale dei lunagufi di Pandaria. Solita nota prima di iniziare: queste sono considerazioni PERSONALI che possono aggiungere informazioni utili oppure dare solo un'idea del tutto "locale" delle problematiche. Come tutti i blog fatti con criterio, le discussioni aperte sono, appunto, aperte a tutti, alle critiche, ai suggerimenti e alle discussioni COSTRUTTIVE (il maiuscolo non è causale). Come vanno i nostri orsigufi in Pandaria? Bene con qualche riserva. Diciamo che potrebbero andare meglio, ecco. Ma a questo ci siamo abituati. Vediamo punto per punto. Reforge/stat: le teorie e la pratica Bene. Nonostante tutti i siti di reforging, gli addon e gli strumenti utili a questa operazione, tendano a portare il nostro gear al secondo softcap (5273) la pratica ci dice altro. La discussione riguardo a questo tema, nata sul forum di battlecraft, ha portato a elaborare un metodo diverso. Cito cio' che scrive Lorg...

In arrivo…

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… la nuova Gear list e le considerazioni di 1 mese di gioco al 90. Fra una manciata di ore (1-2 giorni al massimo)

MoP: tiriamo le somme?

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Come va Pandaria? Vale la pena cominciare a tirare qualche conclusione? Confermiamo o cambiamo il giudizio nei confronti di questa "strana" espansione? Direi che lo posso confermare per un bell'80% delle cose, in linea di massima. L'espansione continua a piacermi, anche se personalmente sono uno che ama soffermarsi molto sul lato estetico delle cose (è anche parte del mio mestiere di grafico) e quindi mi ritengo molto "influenzato" dalla bellezza delle ambientazioni. Ma non è tutto oro cio' che luccica e in tutta questa bellezza, c'è qualcosa che disturba e offusca. Ed ecco, quindi, un giudizio un po' più esteso, utile per arrivare a trovare il "pelo nell'uovo". :) Cosa mi piace?  In primis le ambientazioni. I paesaggi e la vastità del nuovo continente (è grande, è maestoso ed è pieno zeppo di micro-ambienti tutti da esplorare). Secondo mi piacciono le quest; non siamo a livello del wrath gate e delle epicità offerte dalla wrath, ma...

Lo scoglio dell'italiano

Dopo aver tessuto le lodi per la versione italiana (e mantenendo saldamente l'opinione positiva) mi trovo ad affrontare l'unico vero scoglio provocato dalla scelta di giocare in Italiano.  Sto cercando di compilarvi/mi una bella lista di item per prepararsi ad affrontare i primi LFR. La consueta Gear-List (per dirlo ancora in inglese). Compilarla non è difficile (basta utilizzare bene i filtri dei vari database che ci sono su internet) ma farla in italiano è un casino infernale. L'armory di Blizzard non ha un motore di ricerca e quindi è da escludere. I vari siti-database come WoWHead & co, non sono stati ancor aggiornati all'italiano e quindi mi permettono di stilare liste in inglese. L'unico modo sarebbe preparare quest'ultima e poi, per ogni item elencata, trovarne la versione in italiano e sostituirla nell'elenco. Se poi c'è pure il nome dell'istanza, bisogna tradurre pure quella...  Un lavoro assurdo. Quindi... fintanto che l'italiano no...

Prepariamoci per la 5.04

La patch pre-espansione esce domani e ci porta molte modifiche. Certo, questo è tradizionalmente un periodo piuttosto pigro per quanto riguarda la normale attività di gioco, per questo motivo è un buon momento per iniziare a prendere confidenza con alcune delle nuove meccaniche e capire l'interfaccia utente prima che MoP esca (quindi fra un mese scarso). Con l'aiuto di Graylo cercherò di stilare una piccola guida per i primi passi nella 5.04. Attenzione : Questa piccola guida riguarda gli orsigufi a livello 85 sulla base delle informazioni che abbiamo disponibili al momento. Molte di queste è probabile che siano rilevanti solo per i raid a livello 90, ma ci sono alcune differenze sostanziali valide per tutti. Oltretutto non sarei sorpreso se venissero applicate ulteriori modifiche tra oggi e il 25 settembre. Inoltre, non avendo ancora una guida completa della versione italiana e sapendo che alcuni di voi continueranno a giocare in inglese, ho lasciato i nomi delle spell in ...

Moonkin in MoP: theorycrafting estivo

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Cosa ne dite se chiudiamo questa prima parte dell'estate con un bel post QUASI definitivo sul moonkin di Pandaria? Ma si, dai. Prendendo spunto dall'ottimo post di Graylo sul suo blog , traducendolo e aggiungendo le mie personali considerazioni, si può dare una visione a 360 gradi del moonkin in MoP. Il tutto è comunque da considerarsi "non confermato", naturalmente. Manca 1 mese e mezzo all'espansione e Blizzard può ancora stravolgere tutto... Attenzione... i nome delle spell sono ancora in inglese perché non ho potuto ancora testare la "nuova" beta in italiano.    La rotazione del moonkin: terza versione La fine è vicina, e non è una grande sorpresa. Abbiamo tergiversato e versato fiumi di parole attorno alla data d'uscita di MoP, per mesi. Il prossimo 16 agosto verrà mostrato il nuovo cinematic e il nuovo romanzo di Tides of War  è in uscita il 28 agosto. Con queste date così "esemplari" non era difficile intuire che oramai l'espansi...