mercoledì, dicembre 28, 2011

Off Topic: una voce (controcorrente) su SWTOR

Ho avuto la (fortunata) possibilità di provare SWTOR nell’ultimo beta week-end poco prima del lancio ufficiale. Nonostante non vi sia nessuna versione per Mac, sono riuscito a farlo funzionare sotto emulazione con performance decisamente accettabili (30 fps con dettagli medio-alti). L’ho voluto provare come molti hanno fatto; ovvero per capire se è in grado di diventare una vera alternativa a WoW, qualora quest’ultimo cominciasse a stancarmi seriamente. L’ho fatto con curiosità, senso critico e VERO interesse, anche per cercare di valutarlo in maniera imparziale e distaccata. Il risultato è stato, purtroppo, abbastanza negativo.


SWTOR è un coito interrotto.
Bellissimo sulla carta e "in facciata" ma alla fine pervade un senso di deja-vu abbastanza fastidioso, ha una grafica carina ma niente più (tra WoW e quest'ultimo, visti i 7 anni, mi aspettavo un salto grafico notevole, invece siamo lì), animazioni legnose e un'alta presenza di missioni killa-farma-killa-farma (tanto per sottolineare il deja-vu di prima)...
Inoltre (ma questo è gusto personale) il fatto di dover seguire la storia e/o le quest-line sentendomi ore e ore di dialoghi parlati con conseguente interrogatorio ad ogni avvenimento, è frustrante e noioso. Prendete Dragon Age e mettetelo online... bellissimo ma da vedere come un avventura da "una botta e via". Arrivato al level cap (sempre se uno ha la pazienza e la voglia di arrivarci) che si fa? Farma-killa-farma-killa... quindi che senso ha aggiungere una sottoscrizione per non cambiare (quasi) niente?
Ho l'impressione che il buon successo di questo MMORPG (1 milione di sottoscrizioni, secondo gli ultimi dati) sia MOLTO pilotato da un forte senso di fanatismo che gira attorno alla saga... ma come è successo a LOTROL, il fanatismo non è abbastanza per assicurare una longevità "decente". Inoltre EA, nella sua cecità commerciale (conclamata), non ha pensato ad una versione per piattaforma Macintosh, levandosi una buona fetta di potenziali switcher provenienti da WoW (che è da sempre multipiattaforma). E’ impensabile abbonarsi ad un gioco che ti costringe ad installare un secondo sistema operativo (che va comprato) solo per un semplice (e insensato) capriccio della società produttrice.
Alla luce di tutto questo, personalmente, do un massimo di 6/10 mesi di vita a questo MMORPG che sembra aver sprecato molte cartucce che aveva in canna, passando da un degno concorrente di WoW ad un semplice clone spaziale di quest'ultimo, con le aggravanti di cui sopra.
A mio avviso ci vorrebbe ben altro per “polverizzare” WoW e Blizzard; un MMORPG VERAMENTE innovativo che, partendo da un sistema di gioco consolidato (l’esperienza WoW deve essere la base di partenza per facilitare una migrazione “dolce”), introduce una giocabilità nuova , unita alle più moderne tecnologie software in grado di assicurare grafiche mozzafiato e immersività totale. In questo senso se Bethesda dovesse creare uno Skyrim ONLINE arriverebbe vicino ad uno status di perfezione grafica tale da sbaragliare qualsiasi MMORPG esistente. Ma ricordiamoci anche tutto cio’ che sta “sotto” a un MMORPG; server veloci, connessioni e feedback perfetti (zero code, lag lato server inesistente o quasi, capacità di gestire altissimi ritmi di interscambio dati per assorbire gli affollamenti), oltre ad un servizio post vendita pressoché perfetto (e Blizzard è arrivata al massimo della qualità, in questo senso). 
Dalle voci che provengono dal “lato della forza”, BioWare e EA hanno parecchi problemi sia dal punto di vista tencologico (server/client) sia del post-vendita. Problemi giustificabili per un prodotto “giovane”, ma secondo voi quant’è forte la pazienza di uno switcher che proviene da un MMORPG quasi totalmente esente da questi problemi?
Quanto può resistere? A mio avviso, poco... non oltre i due mesi.
Il primo esame per SWTOR saranno i primi due mesi del 2012 dove la passione (per la saga) verrà sostituita da sempre più pressanti esigenze (vedi sopra) tipiche dei player moderni e/o degli attuali wow player.
Passato questo primo esame ne arriverà un altro ancora più difficile: arrivati a livello 50, e vista la maggiorparte del content... che si fa?
Le dailies?
Ah no, quelle si fanno su WoW.
I Raid?
Beh anche quelli si fanno su WoW.
Livelliamo un altro personaggio?
Uff, pure questo lo si fa su WoW... 
Quindi, che cosa REALMENTE c’ha portato questo SWTOR? 13 euro in più al mese. 
Nulla più.

Detto questo, torno su Azeroth in attesa sia di Diablo che di Pandaria... e magari di un MMORPG in grado di darmi LE STESSE soddisfazioni che ho avuto in questi 7 anni. SWTOR lo lascio agli appassionati ma con la promessa di rivederli a Stormwind nel giro di qualche mese.

Vediamo chi avrà ragione...

martedì, dicembre 20, 2011

Nessun Dorma: campagna recruiting 2011/2012

RecruitingI NESSUN DORMA reclutano.

Continua la consueta campagna di recruiting dei Nessun Dorma. La classe più rara di WoW è proprio quella dell'healer, percui se fate parte di questa categoria e se volete continuare a farne parte, sappiate che da noi troverete posto e tanta, tanta considerazione. Attualmente però cerchiamo sia HEALER che DPSTANK.
Posizioni aperte:
  • healer (qualsiasi classe/razza)
  • dps (DK, warrior, warlock, rogue, druid feral)
  • tank (druid bear, DK, warrior, paladin)
Ecco chi siamo:
Nessun Dorma è una gilda italiana sul server Stormrage (EU). Siamo una gruppo variegato, con tanti papà / lavoratori / over30 e quindi PENSIAMO di essere quel giusto mix di serietà / competenza / simpatia / maturità (dovuto anche all'eta) :D Da noi non ci sono ragazzini capricciosi e pianta grane. Da noi chi non è esperto, riceve tutto il supporto di cui ha bisogno. Da noi chi ha bisogno di aiuto, lo trova sempre. Raidiamo spesso ma non troppo (3 gg alla settimana), partiamo con gli inviti alle 20:45 e il primo pull generalmente è alle 21.00 o poco più in là.
Abbiamo finito il content 4.2 (BoT, BWD, TOTFW, Firelands) e attualmente siamo "in pista" con Dragon Soul (4/8) full guild. Ma organizziamo anche LFR di gilda. Abbiamo moltissimi player che giocano a WoW dal giorno zero e quindi ci vantiamo di avere tanta memoria storica.
Siamo una gilda molto propositiva, tant'è che facciamo anche altro: PvP di gilda, old content (fino alla Wrath), achievement "di gruppo". Insomma cerchiamo di rendere WoW diverso dal solito raida-farma-raida-farma. Se volete saperne di più o addirittura non vedete l'ora di fare l'apply, qua potete farlo oppure trovare OGNI risposta ai vostri dubbi/richieste:

lunedì, dicembre 12, 2011

Moonkin gear list (aggiornata alla 4.3)

NewImage

Come da titolo, qua (oppure clickando sull'apposito link nella colonna qua a destra) trovate la gear list aggiornata alla attuale patch.

Buon farming.

Il moonkin oggi e... domani

Moonkin2

Giusto una manciata di riflessioni...

Come tutti noi abbiamo visto il moonkin di Cataclysm è stato un po' tartassato da cambiamenti, nerf, buff e varie modifiche. Oramai non assomiglia più all'orsogufo dell'era TBC, e questo è un fattore quasi del tutto positivo. Quasi perché qualche piccola pecca c'è ancora.

Diciamo che da una parte è stata resa una classe abbastanza articolata, specie per quanto riguarda rotazioni e statistiche, mentre dall'altra non ha ricevuto tutte le attenzioni che si meriterebbe (rimane pur sempre una classe DPS medio-alta). Quindi mi piacerebbe immaginare quale sarebbe una probabile evoluzione dell'orsogufo, in vista dell'avvento di MoP.

 

Personalmente se mi chiedessero dei suggerimenti per la nuova espansione io gli passerei queste richieste:

 

1. maggiore efficienza nei fight in movimento (DOT più forti o una spell instant senza cooldown)

 

2. una nuova forma moonkin. C'ha sette anni e li dimostra tutti. La cosa migliore sarebbe trasformare il moonkin in una sorta di buff... D'altronde mi spiegate che senso ha trasmogrifare il proprio equip (per rispolverare i gloriosi set del passato) se poi la metà del tempo lo passiamo piumati e cornuti?

 

3. una gestione dei wild-mushroom più intelligente... magari simile ai totem degli shamani. Un solo cast per piazzarne tre attorno al target. Che senso ha avere un cast singolo per fungo? Trovatemi un moonkin che piazza un solo fungo...

 

4. un buff del danno simile all'Owlkin Frenzy ma decisamente più ranged oriented (attualmente procca troppe poche volte ed è molto situazionale).

 

Ecco... si spera che con il nuovo sistema di talenti introdotto da Mist of Pandaria, il moonkin veda qualche piccola concessione in modo da consolidare il suo ruolo come DPS ranged d'ottima qualità. Non dico di avvicinarci ai maghi ma quasi, insomma...

D'altronde, come mi diceva qualche anno fa un mio amico super-esperto di theorycrafting wowistico, il mago può fare solo danno ranged mentre il druido può curare, può tankare, può fare danno melee oppure ranged. Insomma qualche privilegio in più glielo dobbiamo concedere ai maghi, no? Altrimenti tutti rollerebbero un druido... no? :)

martedì, dicembre 06, 2011

4.3 moonkin gear list

Grazie a WoW Insider (che spesso mi risparmia il tedioso lavoro di riscrittura di gear list, patch notes, ecc...) ecco una buona lista per i moonkin della 4.3. Buon farming.

Head

Shoulders

Chest

Hands

Leggings

Wrists

Cloak

Waist

Boots

Neck

Rings

Off-hands

Weapons

Trinkets

Nota a margine: i drop del Dragon Soul esistono anche in versione LFR ma sono ilevel 384 e hanno caratteristiche e statistiche inferiori. L'optimum sarebbe cercare di procurarsi le versioni normal (397) ma se vi capita "fra le mani" un 384 non sputateci sopra ma consideratelo un segnaposto, un upgrade temporaneo da sostituire con la versione giusta. Inoltre valutate SEMPRE la sostituzione di item di livello Firelands (378) con quelle delle nuove eroiche... potrebbero SEMBRARE migliori ma nel computo totale del gear possono risultare inferiori. Un buon simulatore come Simcraft oppure il buon vecchio Mr Robot possono aiutarvi nel risolvere questi dubbi.

martedì, novembre 29, 2011

Il trailer...

Ecco il trailer:



Gustoso, MOLTO gustoso...

lunedì, novembre 28, 2011

Dai, dai! Ci siamo!

http://www.mmo-champion.com/content/2567-Patch-4.3-on-live-realms-this-week

Pronti? Scaldiamo i motori. Tutti a caccia di draghi neri! Da mercoledì facciamo scoppiare l'inferno...

mercoledì, novembre 23, 2011

Pandaria's Talent Calc

 

Talent calc

Eccolo! Ottima occasione per iniziare a prendere confidenza con la nuova "forma" dei talenti.
Lo trovate qua. E qua trovate la mia build... :)

Molto interessante...

 

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