mercoledì, dicembre 09, 2009

La pappa non è pronta... subito

Per tutti quelli che credono di poter mordere le caviglie di Arthas un'ora dopo aver loggato, consiglierei di farsi un bidet di malva, fare un bel respirone, emettere le scoregge di rito e farsi una corsetta attorno al PC (o al palazzo se siete allenati). Dopo, ma solo dopo, cliccate qua e leggete bene (se non sapete l'inglese, quando fate la corsetta attorno al palazzo ricordatevi di suonare dalla vicina che l'inglese lo mastica e portatevela a casa... ma non per fare le cosacce, eh?!?):

attunement and gating (raid/dungeon)
Dungeon attunement walkthrough

Inoltre è chiaro che Arthas non sarà presente fin da subito (con tutto quello che ha da fare...), per cui nei raid ci sarà una disponibilità a puntate dei vari content. Come una soap opera, insomma. Ma a noi ce ne frega poco di tutto ciò... passeremo un paio di giorni a sistemare tutte le minchiate che la patch ci provocherà (vedi post sotto), poi inizieremo a provare tutto il provabile (il nuovo tracker, le nuove mappe, il looking for raid/dungeon...), sfrutteremo il boost delle reputazioni (finalmente posso portare i Sons of Hodir exalted... che PENA quella fazione), e infine cominceremo con le nuove quest (tra cui quelle di attunement). Prevedo 3 giorni di aggiustamento prima di iniziare con i dungeon anche perché, a quanto pare, le difficoltà di raidare saranno notevoli e fastidiose:

Patch 3.3 obviously is having its share of bugs, some more severe than others. People are reporting inability to zone into instances, often times met either with the dreaded "Additional instances cannot be launched" error or just flat out lagging out so long that they're ported back to Dalaran or wherever the system decides to drop them, entirely unable to enter the instance.

Ho amici che hanno programmato GIA' OGGI un raid nell'Icecrown Citadel. Aspetto le loro impressioni anche se il mio pessimismo mi induce a pensare che non riusciranno a vedere un granché.

Update 1: CVD, come volevasi dimostrare... la seconda wing di ICC verrà aperta tra 28 giorni... Second wing of Icecrown Citadel to open in 28 days... portate pazienza, quindi.

La 3.3 oggi...

La 3.3 sarà live oggi. Prepariamoci alla consueta "danza" delle minchiate... non ci si collegherà, i dungeon avranno la coda come dal pescivendolo il venerdì sera, Arthas riceverà solo su appuntamento, gli addon esploderanno facendo resettare tutto il resettabile, le cavallette invaderanno Stormwind, le elfe di Darnassus la daranno via gratis e i moonkin diventeranno i dps più forti del gioco (seeee magari). Per evitare ALMENO il problema degli addon è bene dare una sistemata al tutto PRIMA di accedere al gioco. Consigli personali (e neanche tanto moonkin-related):

  • eliminate Quest Helper (la 3.3 ha un quest tracker definitivo e completo)
  • eliminate Cartographer
  • eliminate SimpleMinimap (la mappa ha subito molte trasformazioni)

per i moonkin (ma non solo):

  • Squawk and Awe PER ORA non funzionerà più (lo sviluppatore sta riscrivendolo, ma prevedo tempi "scomodi"...), quindi va eliminato
  • WiseEclipse non funziona ed è considerato un hack, eliminatelo prima che Blizzard vi mandi Terminator a casa...

In generale questi sono i classici step che consiglio per il post-patch:

  1. aggiornate tutti gli addon tramite i soliti WoWMatrix/Curse-Client (io consiglio quest'ultimo che funziona divinamente, lo potete scaricare qua)
  2. eliminate gli addon elencati sopra
  3. provate ad avviare WoW
  4. se funziona, accendete un cero al vostro santo protettore
  5. se non funziona, provate a disabilitare TUTTI gli addon e a riattivarli uno alla volta, cercando di isolare quelli "problematici". Vi verrà l'orchite sicuramente ma meglio due testicoli giganti che un WoW bloccato, no?!?

Per i moonkin. WiseEclipse abbiamo visto che, oltre ad essere considerato un hack, non funzionerà più perché Blizzard impedisce il trigger del successivo Eclipse durante il cooldown del precedente, quindi eliminarlo è strettamente necessario oltre che indolore. Per quanto riguarda Squawk and Awe pare che l'unico e valido sostituto funzionante sull'ultimo PTR sia Class Timer.

Quindi aprite il vostro Curse Client aggiungete subito questo addon, oppure scaricatelo qua:
Per finire vi linko il trailer della nuova patch (molto bello) che potete trovare qua: 3.3 trailer.
Vi consiglio di scaricarvi il file e di vedervelo offline.

E ora, tutti addosso al Lich King (fossi in lui comincerei a sentire un fastidioso bruciore al deretano...) e mi raccomando, non fate subito i maiali con Jaina eh?!?

Update: per sostituire SimpleMinimap potete usare Sexymap che è pienamente compatibile con la 3.3...

mercoledì, dicembre 02, 2009

Urka che buff

Dopo aver disquisito sui buff/debuff che troveremo nella prossima patch, m'è giunto un ultimo aggiornamento (visto che si parla di un'uscita imminente... quindi il 9 Dicembre prossimo) proveniente dall'attuale PTR 3.3.
Quoto:

Druid: Eclipse now increases damage done by Wrath by 40% (up from 30%) and the critical chance of Starfire by 40% (up from 30%)

Direi che questo va a compensare tutti i nerf precedenti. Aspetto i calcoli dei soliti jerks per quantificare il miglioramento, ma sicuramente 10% non è poco. Che ci sia stato un ripensamento della Blizzard?

giovedì, novembre 26, 2009

Ti nerfo, ti buffo...

Graylo (il moonkin di riferimento) ha analizzato le novità in arrivo… Ecco come Blizzard intende trattare noi Moonkin nella prossima patch, la 3.3.

Nerf:

Item - Druid T8 Balance 2P Bonus - Increases the bonus granted by Eclipse for Starfire and Wrath by 7%. (Down from 15%)

Il primo è un nerf che effettivamente ci si aspettava… il bonus del T8 era decisamente un po' esagerato. In pratica era in grado di aumentare del 6% (mica bruscoli) il DPS dei moonkin. Ora il tutto si riduce (giustamente) e si allinea ai bonus che gli altri set danno. Una sorta di nerf democratico… :)

Sarà un nerf decisivo? Che impatto avrà sui moonkin?

Niente di che, almeno così sembra… Effettivamente è un nerf di poco conto. L'unico cambiamento è che prima, paradossalmente, 2 pezzi del T8 erano decisamente meglio di 4 del T9, ora i due set si equiparano. Quindi se non avete la possibilità di farmare il T9, oppure se preferite dedicarvi ad altro, sappiate che va benissimo andare ad Icecrown Citadel con 2 pezzi del "vecchio" T8.
Personalmente ho fatto un paio di prove simulando l'equip con RAWR e ho visto che c'è la giusta via di mezzo: nel caso più classico (ovvero di chi ha solo i 2T8) potrebbe essere un'ottima soluzione aggiungere 2T9. Nel mio caso: head+chest T8 a cui si aggiungerebbero spaulders+legs del T9… i calcoli di Rawr danno ottimi valori in quanto ad incremento del DPS totale. Quindi vale la pena provare… e di tempo prima della 3.3 ce n'è.
Poi, una volta entrati nel nuovo raid, ci aspetta il T10 che, come leggerete più sotto, ha bonus e caratteristiche vincenti.

Nerf:

Eclipse: This effect will not activate again within 15 seconds of either type of Eclipse effect firing, in addition to the existing 30-second cooldown for each type of Eclipse.

Addio WiseEclipse. Ci hai servito alla perfezione, ci mancherai. :)
Con WiseEclipse (addon) potevamo far si che il bonus di Eclipse si attivasse automaticamente. Ora non si potrà più avere l'eclipse solare durante il cooldown del lunare e viceversa. E' un peccato, però effettivamente WiseEclipse odorava di exploit… :)

Questo è un nerf che può dare qualche risultato "sensibile". Ora gli effetti di Eclipse si scambieranno ogni 30 sec... vedremo quanto conterà sul totale dei danni. Io penso che, nei fight lunghi, non ci sarà poi quell'enorme impatto... ma aspettiamo "la pratica".

Buff:

Item - Druid T10 Balance 4P Bonus - Your critical strikes from Starfire and Wrath cause the target languish for an additional 7% of your spell's damage over 4 sec. (Up from 5%)

Finalmente un buff… peccato che per goderne dobbiamo vestirci con 4 pezzi del T10…
Ad alcuni di voi sembrerà un buff di poco conto, ma in realtà il suo effetto è significativo. Le simulazioni matematiche dicono che l'incremento del DPS fornito dal bonus passerà dal 3,38% al 4.73% (quindi un bell'1%). Visto il nerf del 2T8, questo buff rende il set T10 come il migliore upgrade per i moonkin nella prossima espansione.

Conclusione del Thelo

Pensavo peggio... certo, il moonkin non è una classe che necessita/necessitava di nerf, bensì di una spintarella qua e là, ma visto che la politica Blizzard odora sempre di cacciagione :) non possiamo fare altro che accettare la nostra funzione da mediani e continuare a subire la superiorità degli hunter. I cacciatori hanno sicuramente qualche "protettore" tra i grandi capi visto che continuano ad essere i + forti e a ricevere buff di potenziamento.
Piove sul bagnato. Mentre da noi c'è siccità.

lunedì, novembre 23, 2009

Iniziato il download...

L'ennesima patchona sta per arrivare.
E' iniziato il download della prima tranche (poco meno di 500 Mb), ma non illudetevi troppo. Blizzard dichiara che la 3.3 sarà completa poco prima di Natale. Abbiamo ancora un mese per geararci in previsione dello scontro finale con Zio Arthas, quindi sotto con i raid.
I moonkin sanno benissimo che arriverà un bel burst... ma ne parleremo nei prossimi giorni.

che bravi figlioli...

Mentre vi ricordo ancora che la mia gilda sta reclutando, vi mostro di cosa siamo capaci NOI dei Nessun Dorma. E visto che qua si parla di druidi moonkin, se siete alberelli vi rimando al blog di Bonnie & Clyde (al secolo wowistico Cleis & Karimi), dove la brava Karimi farà le sue analisi dirette ai possessori di druidi healer.
La Tana del Murloc è ancora acerbo (a livello grafico) ma parte già coi contenuti "di sostanza"... perché NOI dei Nessun Dorma mica scherziamo.

Intanto lo zio Thelo è parzialmente assente perché qualcosa "sta cambiando" nella mia testolina pennuta. Il moonkin continua ad essere un buon mediano ma INSISTE a non voler emergere; quindi lo studio continua. A presto qualche risultato a riguardo in queste stesse pagine.

giovedì, ottobre 22, 2009

I Nessun Dorma cercano...

- Sei orda e vuoi provare "l'altro lato" perché essere Orco t'ha stufato?
- Sei stufo di giocare nella tua gilda perché sei l'unico italiano in mezzo agli oriundi?
- Sei stufo della tua gilda perché rollerebbero anche sulle Frostweave Cloth?
- Sei alla ricerca di una gilda casual (ma non troppo), ma soprattutto TUTTA italiana?
- Sei alla ricerca di una gilda fatta di giovani (ma non troppo) ma che sono anche papà, lavoratori, seri e adulti?

I Nessun dorma stanno reclutando. E' la mia gilda.
Nessun Dorma è una gilda italiana sul server Stormrage (EU).
Siamo una gruppo variegato, con tanti papà/lavoratori/over30 e quindi PENSIAMO di essere quel giusto mix di serietà/competenza/simpatia/maturità (dovuto anche all'eta) :D
Da noi non ci sono ragazzini capricciosi e pianta grane.
Da noi chi non è esperto, riceve tutto il supporto di cui ha bisogno.
Da noi chi ha bisogno di aiuto, lo trova sempre.
Noi raidiamo spesso ma non troppo (3 gg alla settimana), partiamo con gli inviti alle 21 e il primo pull generalmente è alle 21.30 o poco più in là. Stiamo finendo Ulduar e contiamo di iniziare e completare ToCr a breve. Abbiamo moltissimi player che giocano a WoW dal giorno zero e quindi ci vantiamo di avere tanta memoria storica. :)
Siamo una gilda molto propositiva, tant'è che facciamo anche altro: PvP di gilda, old content (li stiamo facendo un po' tutti), giochi alternativi (tipo tornei di Pit Fight, gare "particolari" tipo maratone, ecc... ). Insomma cerchiamo di rendere WoW diverso dal solito raida-farma-raida-farma.
Se volete saperne di più o addirittura non vedete l'ora di fare l'apply, qua potete trovare OGNI risposta ai vostri dubbi/richieste:
http://www.nessundorma-wow.net/forum/
Vi aspettiamo.

venerdì, ottobre 16, 2009

L'inganno dell'iLevel

Un piccolo e veloce post per sfatare un mito che spesso porta a incomprensione e confusione: il mito dell'item level e del gear level.
Fino all'altro giorno, come tutti, ero convinto che alzare il livello generale del gear (consultabile sul sito wow-heroes fosse il modo migliore per potenziare il proprio personaggio e renderlo sempre più adatto alle sfide e ai raid più difficili. Niente di più falso. Probabilmente molti di voi lo sanno di già, ma vista la febbrile e maniacale "corsa all'item migliore" che si assiste in quasi tutte le gilde, significa che molta gente, forse, non lo sa o lo ignora.
Per chiarire meglio il tutto m'è bastato scaricare questo programma:
RAWR
RAWR non è altro che un gear checker. E' possibile verificare il proprio setup, le caratteristiche e il gear. Il tutto SENZA alcuna priorità nei confronti dell'item level. Sarà possibile scoprire che un bell'offhand di livello 232 è decisamente inferiore di uno da 213 e che equipparlo farebbe scendere il DPS di quasi il 2%. Mica bruscolini. Alla fine di tutto questo potremmo scoprire che mettendo alcune item abbandonate in banca il nostro DPS s'alzerà di parecchio, il nostro threat sarà ancora più alto e il nostro healing estremamente efficiente. Magari su WoW-heroes siamo un pochino più scarsi di prima...
Vi faccio un paio di esempi pratici. Qua sotto trovate delle item che indossavo fino all'altro giorno che ho sostituito con quelle suggerite da RAWR. Inutile guardare le statistiche pure, perché i vantaggi VERI li posso solo vedere io sul mio moonkin.

Shoulderguards of Assimilation sostituita con Valorous Dreamwalker Mantle

Grips of the Secret Grove sostituita con Gloves of Dismal Fortune

Furious Gladiator's Band of Dominance sostituita con Renewal of Life

Antique Cornerstone Grimoire sostituito con Accursed Spine

Con RAWR scopriamo, per esempio, che è meglio farmare Trial of the Champion eroica che perdere tempo ad accumulare Conquest. Le item droppate da ToC HC sono a volte migliori di alcuni drop di Ulduar.
Il mio consiglio è: non fissiamoci TROPPO sui numeri generici che Blizzard assegna alle item. A volte il valore di quella item è anche dovuto alla difficoltà con cui si droppa (fight complessi, istanze difficili) ma non indica ASSOLUTAMENTE la qualità dell'item stesso. Ogni item acquista il suo REALE valore quando viene indossata sul pg con le stat giuste, le gemme giuste, gli enchant giusti.
Verificate SEMPRE, magari facendo prove sui dummy, se le statistiche "crude" offerte da una nuova item sono in grado REALMENTE di accrescere il vostro DPS. Vedrete che, a volte, eviterete qualche abbaglio.
Buono studio. :)

sabato, ottobre 10, 2009

Domande/risposte sulla guida

Ringrazio Daniele per aver scritto un commento "corposo" alla mia guida... per questo ho deciso di usare il suo post per rispondergli e nel contempo chiarire eventuali dubbi.

Ciao, sono Daniele e ho un druido moonkin (Nilufar) su Crushridge, vorrei dire qualcosa sulla guida, cominciando dalla spec: la mia
http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Crushridge&cn=Nilufar&gn=ReLoad
è simile a quella base ma con differenze fondamentali. Non mi interessano i treant nè il typhoon che reputo da pvp, e di conseguenza neanche il Gale Winds, di Aoe sono sempre tra i primi senza bisogno di questi anche perchè se ne possono usare due insieme.


Treant non è un talento da PvP, anzi è un boost enorme nel DPS PVE. Tieni conto che appena inizia il fight io mando i 3 alberelli addosso al boss che iniziano a menare come degli ossessi e CONTEMPORANEAMENTE inizio con l'AOE (starfall) e il solito spell cycle. La somma di tutto questo mi fa "saltare" in cima alla classifica del DPS... Nei boss single target (tipo onyxia) il mio DPS oscilla sopra i 4k (10 men) fino a 5k (25 men). Non sono a livello di lock/rogue certo, ma sono

Un punto che mi manca nella base è quello del nature splendor, è davver così importante?

I debuff del moonfire ma soprattutto dell'Insect Swarm (assieme, potenziati dal talento Improved Insect Swarm) sono importanti in quanto ti alzano la percentuale di fare critici (e quindi di proccare Eclipse, e di conseguenza di rigenerare mana). Allungare la loro "presenza" sul target, è importantissima. Nature Splendor ti permette di alzare la possibilità di crittare entro il tempo dei due debuff...

Diciamo che spendo molti punti su abilità che danno mana reg, infatti ho sia moonglow che intensity, ma Dreamstate? Io non ho problemi di mana con la mia attuale spec, non è quindi importante Dreamstate?

Attento... I talenti che risparmiano/generano Mana sono da considerare in questo ordine di importanza:
Omen of Clarity > Intensity > Dreamstate > Moonglow
Se cambi l'ordine perdi efficienza.... prova a togliere uno di quelli e vedere se hai ancora problemi di mana. Con la mia attuale spec consumo molta + mana di prima, sicuramente, ma in raid non sono mai andato OOM. Il mana non devi conservarlo, ma neanche sprecarlo... devi poterlo usare tutto o quasi per completare al meglio un fight.

Sull'Owlkin Frenzy mi trovi d'accordo, l'unica cosa che rimpiango è l'improved insect swarm, è davvero così utile nel single target? Mi converrebe togliere i 3 punti dal Dreamstate e metterli sull'IIS?

Vedi sopra, sia per quanto riguarda i talenti del mana-regen sia riguardo ai due debuff principali; moonfire e IIS.

Passiamo ai glifi, i miei minori sono uguali, per i maggiori opto per quello dello Starfall e quello del Focus, per questo sto bene di AoE senza Gale winds... dev togliere quello dell'Innervate che sta lì da un bel pò, quello del Moonfire vale la pena metterlo o è una fregatura (per il danno irrisorio iniziale)?

Il Glyph of Focus è un ottimo glifo per il Soloing ma non per i raid... io se fossi in te metterei la classica triade:
- Glyph of Starfire
- Glyph of Moonfire (dopo averne allungato la durata sia con il Glyph of Starfire che col Nature Splendor, diventa un DOT di grande potenza)
- Glyph of Insect Swarm, oppure (come ho preferito io) il Glyph of Starfall (che mi rende disponibile questo potente AOE ogni minuto)

Ora il gear, la mia nota dolente: io sono un fanatico dell'haste rating, mi piace avere un cast time bello veloce, ma purtroppo per stare appresso all'haste trascuro un pò l'hit (sta a 233), il mio haste (608) è sopra il cap da te consigliato, io sono abbastanza soddisfatto del mio cast time, secondo te è meglio sostituire una gemma 20 haste rat con una 20 hit rat?

Leggi questa tabella:
237 hit rating: Balance druids with Balance of Power, Improved Faerie Fire and Heroic Presence

Quindi se hai SEMPRE un draeneo in party, 237 è il tuo cap. Sennò sei under-capped e devi sicuramente salire ALMENO a 265-267 (che è il cap). Altrimenti sarai sempre afflitto da miss/resist/dodge...
L'haste non andrebbe portato oltre il 500 perché comincia a diventare un fattore che alza il consumo di mana. Quindi, abbassa l'haste, alza l'hit e prova ad eliminare un talento di regen. Punta molto sullo Spirit che con l'improved moonkin form lo trasformi in spell power e inoltre aumenti il mana regen.

Un'altra cosa, il mio crti del 25% in Moonkin form va bene? Per il resto dovrei stare apposto, ho un trinket lv 200 blu che mi sono fatto con jewelcrafting, mi da 42 hit rat e se usato per 20 sec mi da +292 di sp, va bene ho c'è di meglio in giro?

Il trinket è ottimo, ma se vuoi qualcosa di meglio devi provare a prendere il Living Flame che ti aumenta l'hit rating di 107 e se lo usi incrementa lo spell power di 505 per 20 sec. Se hai già l'hit rating cappato, puoi sempre cercare di avere il trinket di Sartharion (Illustration of Dragon Soul) che ha statistiche fantastiche e da un boost notevole al DPS.
Il Crit rating è una stat che ha un'importanza quasi marginale... dopo aver portato alti hit, SP e haste, allora puoi dedicarti al crit... se proprio vedi che critti poco (anche con l'IIS attivo fra i talenti) prova a mangiare cibo che alza il crit e vedi come va.

Infine la rotation: tu inizi con il wrath, ma non sarebbe meglio fare il contrario con i boss? Il Solar Eclipse procca + velocemente ho notato è la preferisco di gran lunga alla Lunar, tu cosa ne dici? Inoltre il mio cruccio + grande è il refresh di Moonfire e Insect swarm, che mi bloccano lo spam di spell, quando spammo starfire non ci penso neanche, mi sento di refreshare solo col + veloce Wrath, oppure vale la pena interrompere lo spam per il refresh?

La rotazione basata su wrath sfrutta il buff dell'improved insect swarm, ed è anche legata al tipo di idolo che hai... poi secondo me è meglio partire con gli spell veloci... se hai l'haste cappato perché non sfruttare l'accelerazione degli spell quando sono buffati? L'haste non fa molto sul wrath ma tanto sullo starfire però è meglio usare lo starfire quando è "potenziato" dal Lunar Eclipse. Il calcolo del DPS oltretutto mostra che la rotazione basata sullo spamming iniziale di wrath è quella che eroga più DPS nei fight lunghi... Fare il refresh dei debuff è sempre utile, almeno l'IIS (perché il moonfire unito al glyph of Starfire dovrebbe allungarsi di parecchio). Io faccio il refresh sempre, in media ogni 15-20 sec...

Ok, abbiamo finito.
Spero di esserti stato utile... naturalmente se ti trovi meglio con la tua spec e il tuo equip, nessun problema. Io mi baso molto sull'esperienza personale ma anche sui vari theorycrafter e sui loro consigli. Se vuoi leggere qualcosa di più riguardo la spell rotation puoi sempre fare dare una occhiata al sito di Graylo http://graymatter.blogspot.com.
A presto.
 

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