giovedì, ottobre 22, 2009

I Nessun Dorma cercano...

- Sei orda e vuoi provare "l'altro lato" perché essere Orco t'ha stufato?
- Sei stufo di giocare nella tua gilda perché sei l'unico italiano in mezzo agli oriundi?
- Sei stufo della tua gilda perché rollerebbero anche sulle Frostweave Cloth?
- Sei alla ricerca di una gilda casual (ma non troppo), ma soprattutto TUTTA italiana?
- Sei alla ricerca di una gilda fatta di giovani (ma non troppo) ma che sono anche papà, lavoratori, seri e adulti?

I Nessun dorma stanno reclutando. E' la mia gilda.
Nessun Dorma è una gilda italiana sul server Stormrage (EU).
Siamo una gruppo variegato, con tanti papà/lavoratori/over30 e quindi PENSIAMO di essere quel giusto mix di serietà/competenza/simpatia/maturità (dovuto anche all'eta) :D
Da noi non ci sono ragazzini capricciosi e pianta grane.
Da noi chi non è esperto, riceve tutto il supporto di cui ha bisogno.
Da noi chi ha bisogno di aiuto, lo trova sempre.
Noi raidiamo spesso ma non troppo (3 gg alla settimana), partiamo con gli inviti alle 21 e il primo pull generalmente è alle 21.30 o poco più in là. Stiamo finendo Ulduar e contiamo di iniziare e completare ToCr a breve. Abbiamo moltissimi player che giocano a WoW dal giorno zero e quindi ci vantiamo di avere tanta memoria storica. :)
Siamo una gilda molto propositiva, tant'è che facciamo anche altro: PvP di gilda, old content (li stiamo facendo un po' tutti), giochi alternativi (tipo tornei di Pit Fight, gare "particolari" tipo maratone, ecc... ). Insomma cerchiamo di rendere WoW diverso dal solito raida-farma-raida-farma.
Se volete saperne di più o addirittura non vedete l'ora di fare l'apply, qua potete trovare OGNI risposta ai vostri dubbi/richieste:
http://www.nessundorma-wow.net/forum/
Vi aspettiamo.

venerdì, ottobre 16, 2009

L'inganno dell'iLevel

Un piccolo e veloce post per sfatare un mito che spesso porta a incomprensione e confusione: il mito dell'item level e del gear level.
Fino all'altro giorno, come tutti, ero convinto che alzare il livello generale del gear (consultabile sul sito wow-heroes fosse il modo migliore per potenziare il proprio personaggio e renderlo sempre più adatto alle sfide e ai raid più difficili. Niente di più falso. Probabilmente molti di voi lo sanno di già, ma vista la febbrile e maniacale "corsa all'item migliore" che si assiste in quasi tutte le gilde, significa che molta gente, forse, non lo sa o lo ignora.
Per chiarire meglio il tutto m'è bastato scaricare questo programma:
RAWR
RAWR non è altro che un gear checker. E' possibile verificare il proprio setup, le caratteristiche e il gear. Il tutto SENZA alcuna priorità nei confronti dell'item level. Sarà possibile scoprire che un bell'offhand di livello 232 è decisamente inferiore di uno da 213 e che equipparlo farebbe scendere il DPS di quasi il 2%. Mica bruscolini. Alla fine di tutto questo potremmo scoprire che mettendo alcune item abbandonate in banca il nostro DPS s'alzerà di parecchio, il nostro threat sarà ancora più alto e il nostro healing estremamente efficiente. Magari su WoW-heroes siamo un pochino più scarsi di prima...
Vi faccio un paio di esempi pratici. Qua sotto trovate delle item che indossavo fino all'altro giorno che ho sostituito con quelle suggerite da RAWR. Inutile guardare le statistiche pure, perché i vantaggi VERI li posso solo vedere io sul mio moonkin.

Shoulderguards of Assimilation sostituita con Valorous Dreamwalker Mantle

Grips of the Secret Grove sostituita con Gloves of Dismal Fortune

Furious Gladiator's Band of Dominance sostituita con Renewal of Life

Antique Cornerstone Grimoire sostituito con Accursed Spine

Con RAWR scopriamo, per esempio, che è meglio farmare Trial of the Champion eroica che perdere tempo ad accumulare Conquest. Le item droppate da ToC HC sono a volte migliori di alcuni drop di Ulduar.
Il mio consiglio è: non fissiamoci TROPPO sui numeri generici che Blizzard assegna alle item. A volte il valore di quella item è anche dovuto alla difficoltà con cui si droppa (fight complessi, istanze difficili) ma non indica ASSOLUTAMENTE la qualità dell'item stesso. Ogni item acquista il suo REALE valore quando viene indossata sul pg con le stat giuste, le gemme giuste, gli enchant giusti.
Verificate SEMPRE, magari facendo prove sui dummy, se le statistiche "crude" offerte da una nuova item sono in grado REALMENTE di accrescere il vostro DPS. Vedrete che, a volte, eviterete qualche abbaglio.
Buono studio. :)

sabato, ottobre 10, 2009

Domande/risposte sulla guida

Ringrazio Daniele per aver scritto un commento "corposo" alla mia guida... per questo ho deciso di usare il suo post per rispondergli e nel contempo chiarire eventuali dubbi.

Ciao, sono Daniele e ho un druido moonkin (Nilufar) su Crushridge, vorrei dire qualcosa sulla guida, cominciando dalla spec: la mia
http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Crushridge&cn=Nilufar&gn=ReLoad
è simile a quella base ma con differenze fondamentali. Non mi interessano i treant nè il typhoon che reputo da pvp, e di conseguenza neanche il Gale Winds, di Aoe sono sempre tra i primi senza bisogno di questi anche perchè se ne possono usare due insieme.


Treant non è un talento da PvP, anzi è un boost enorme nel DPS PVE. Tieni conto che appena inizia il fight io mando i 3 alberelli addosso al boss che iniziano a menare come degli ossessi e CONTEMPORANEAMENTE inizio con l'AOE (starfall) e il solito spell cycle. La somma di tutto questo mi fa "saltare" in cima alla classifica del DPS... Nei boss single target (tipo onyxia) il mio DPS oscilla sopra i 4k (10 men) fino a 5k (25 men). Non sono a livello di lock/rogue certo, ma sono

Un punto che mi manca nella base è quello del nature splendor, è davver così importante?

I debuff del moonfire ma soprattutto dell'Insect Swarm (assieme, potenziati dal talento Improved Insect Swarm) sono importanti in quanto ti alzano la percentuale di fare critici (e quindi di proccare Eclipse, e di conseguenza di rigenerare mana). Allungare la loro "presenza" sul target, è importantissima. Nature Splendor ti permette di alzare la possibilità di crittare entro il tempo dei due debuff...

Diciamo che spendo molti punti su abilità che danno mana reg, infatti ho sia moonglow che intensity, ma Dreamstate? Io non ho problemi di mana con la mia attuale spec, non è quindi importante Dreamstate?

Attento... I talenti che risparmiano/generano Mana sono da considerare in questo ordine di importanza:
Omen of Clarity > Intensity > Dreamstate > Moonglow
Se cambi l'ordine perdi efficienza.... prova a togliere uno di quelli e vedere se hai ancora problemi di mana. Con la mia attuale spec consumo molta + mana di prima, sicuramente, ma in raid non sono mai andato OOM. Il mana non devi conservarlo, ma neanche sprecarlo... devi poterlo usare tutto o quasi per completare al meglio un fight.

Sull'Owlkin Frenzy mi trovi d'accordo, l'unica cosa che rimpiango è l'improved insect swarm, è davvero così utile nel single target? Mi converrebe togliere i 3 punti dal Dreamstate e metterli sull'IIS?

Vedi sopra, sia per quanto riguarda i talenti del mana-regen sia riguardo ai due debuff principali; moonfire e IIS.

Passiamo ai glifi, i miei minori sono uguali, per i maggiori opto per quello dello Starfall e quello del Focus, per questo sto bene di AoE senza Gale winds... dev togliere quello dell'Innervate che sta lì da un bel pò, quello del Moonfire vale la pena metterlo o è una fregatura (per il danno irrisorio iniziale)?

Il Glyph of Focus è un ottimo glifo per il Soloing ma non per i raid... io se fossi in te metterei la classica triade:
- Glyph of Starfire
- Glyph of Moonfire (dopo averne allungato la durata sia con il Glyph of Starfire che col Nature Splendor, diventa un DOT di grande potenza)
- Glyph of Insect Swarm, oppure (come ho preferito io) il Glyph of Starfall (che mi rende disponibile questo potente AOE ogni minuto)

Ora il gear, la mia nota dolente: io sono un fanatico dell'haste rating, mi piace avere un cast time bello veloce, ma purtroppo per stare appresso all'haste trascuro un pò l'hit (sta a 233), il mio haste (608) è sopra il cap da te consigliato, io sono abbastanza soddisfatto del mio cast time, secondo te è meglio sostituire una gemma 20 haste rat con una 20 hit rat?

Leggi questa tabella:
237 hit rating: Balance druids with Balance of Power, Improved Faerie Fire and Heroic Presence

Quindi se hai SEMPRE un draeneo in party, 237 è il tuo cap. Sennò sei under-capped e devi sicuramente salire ALMENO a 265-267 (che è il cap). Altrimenti sarai sempre afflitto da miss/resist/dodge...
L'haste non andrebbe portato oltre il 500 perché comincia a diventare un fattore che alza il consumo di mana. Quindi, abbassa l'haste, alza l'hit e prova ad eliminare un talento di regen. Punta molto sullo Spirit che con l'improved moonkin form lo trasformi in spell power e inoltre aumenti il mana regen.

Un'altra cosa, il mio crti del 25% in Moonkin form va bene? Per il resto dovrei stare apposto, ho un trinket lv 200 blu che mi sono fatto con jewelcrafting, mi da 42 hit rat e se usato per 20 sec mi da +292 di sp, va bene ho c'è di meglio in giro?

Il trinket è ottimo, ma se vuoi qualcosa di meglio devi provare a prendere il Living Flame che ti aumenta l'hit rating di 107 e se lo usi incrementa lo spell power di 505 per 20 sec. Se hai già l'hit rating cappato, puoi sempre cercare di avere il trinket di Sartharion (Illustration of Dragon Soul) che ha statistiche fantastiche e da un boost notevole al DPS.
Il Crit rating è una stat che ha un'importanza quasi marginale... dopo aver portato alti hit, SP e haste, allora puoi dedicarti al crit... se proprio vedi che critti poco (anche con l'IIS attivo fra i talenti) prova a mangiare cibo che alza il crit e vedi come va.

Infine la rotation: tu inizi con il wrath, ma non sarebbe meglio fare il contrario con i boss? Il Solar Eclipse procca + velocemente ho notato è la preferisco di gran lunga alla Lunar, tu cosa ne dici? Inoltre il mio cruccio + grande è il refresh di Moonfire e Insect swarm, che mi bloccano lo spam di spell, quando spammo starfire non ci penso neanche, mi sento di refreshare solo col + veloce Wrath, oppure vale la pena interrompere lo spam per il refresh?

La rotazione basata su wrath sfrutta il buff dell'improved insect swarm, ed è anche legata al tipo di idolo che hai... poi secondo me è meglio partire con gli spell veloci... se hai l'haste cappato perché non sfruttare l'accelerazione degli spell quando sono buffati? L'haste non fa molto sul wrath ma tanto sullo starfire però è meglio usare lo starfire quando è "potenziato" dal Lunar Eclipse. Il calcolo del DPS oltretutto mostra che la rotazione basata sullo spamming iniziale di wrath è quella che eroga più DPS nei fight lunghi... Fare il refresh dei debuff è sempre utile, almeno l'IIS (perché il moonfire unito al glyph of Starfire dovrebbe allungarsi di parecchio). Io faccio il refresh sempre, in media ogni 15-20 sec...

Ok, abbiamo finito.
Spero di esserti stato utile... naturalmente se ti trovi meglio con la tua spec e il tuo equip, nessun problema. Io mi baso molto sull'esperienza personale ma anche sui vari theorycrafter e sui loro consigli. Se vuoi leggere qualcosa di più riguardo la spell rotation puoi sempre fare dare una occhiata al sito di Graylo http://graymatter.blogspot.com.
A presto.

venerdì, ottobre 02, 2009

La 3.3 sbarca sul PTR

Qua la news:
PTR 3.3Ma attenzione per ora sui realm US, ma penso non tarderà ad essere su quelli EU.
Qua la news che riguarda il nuovo dungeon, che sarà 5 player-only, ma che darà loot ad alto livello:
Icecrown CitadelFinalmente arriviamo ad affrontare Arthas, addirittura insieme a Jaina (o Sylvanas se SIETE dell'orda ;)). Lo "strano" è che Arthas lo si affronta in un raid, anzi no, in una ISTANZA da 5 player. Quindi sono convinto che "l'atto finale" non si limiti ad un dungeon 5 player (normale ed eroico)... secondo me questo è solo un'anteprima, il primo scontro. Arthas si salverà, scapperà, ci riverserà contro l'intera legione degli scourge, Jaina ci salverà (la gnoccolona è anche molto coraggiosa, vedi nella quest di Undercity) e il tutto verrà rimandato nell'utlima patchona prima del cataclisma.
Se siete interessati alle patch notes, le potete leggere qua:
3.3 patch notes

mercoledì, settembre 30, 2009

Moonkin: la guida dopo la patch

Basato sull'ultimo report degli Elitist Jerks e sulle mie considerazioni. Mi preme sottolineare che ho tradotto solo quello che mi trovava d'accordo, mentre il resto sono mie personalissime opinioni fatte sia di numeri che di "esperienza sul campo" sia di situazioni più normali e meno da nerd-da-ricovero. Molti di noi sono abbastanza "normali" da avere il gear ancora incompleto o comunque non ancora del tutto end-game e quindi rientriamo nella categoria dei giocatori ideali su cui costruire una guida-per-tutti.

Talenti e Glyphs

La Spec
La spec. "base" su cui si basa questa guida è la seguente:
Moonkin base

I rimanenti 5 punti possono essere "spesi" in:
Intensity: metteteci punti solo se avete problemi di manna. Nota: se non avete 2 item del set T9, dovreste prima muovere 2 punti dall'Improved Moonfire a Moonglow per aver più mana, prima ancora di toccare l'Intensity.
Gale Winds: metteteci due punti se volete incrementare la potenza del vostro AOE. L'incremento sarà notevole.
Typhoon: se vi piace avere un'altro istant cast attivatelo… ha qualche utilità marginale che vediamo dopo.
Improved Insect Swarm: ottimo talent per il DPS single target.
Brambles: aggiunge poco dps in più tramite i Treants e le Thorns.
Owlkin Frenzy: questo talento è strettamente legato al tipo di fight. Con una buona dose di danni fisici subiti direttamente può dare un discreto contributo, ma nella globalità dei raid disponibili non ha molte possibilità di proccare.

Glyphs

• Major Glyphs.
La combinazione migliore è la seguente:

Glyph of Starfall
Glyph of Moonfire
Glyph of Starfire

Attenzione: gli EJ indicano
Glyph of Insect Swarm al posto dello starfall ma quest'ultimo leva il debuff del 3% (3% di possibilità in meno di hit sia melee che ranged) che, però, può essere utile a tutto il raid. Io preferisco notevolmente tenere lo Starfall in modo da averlo disponibile ogni minuto, visto che è costantemente inserito nella mia spell rotation.

• Minor Glyphs:
Glyph of the Wild
Glyph of Unburdened Rebirth
Glyph of Thorns


Gear

Statistiche
In ordine di importanza

• Hit rating:
un valore di 26,23 di hit rating da l'1% di hit con gli spell. Dopo aver attivato Balance of Power e Improved Faerie Fire, abbiamo bisogno di 263 hit rating (10%) per il cap (se poi nel party c'è un Draenei ne basterebbero in realtà 237, ma visto che non possiamo mica obbligare tutti i draenei di gilda ad essere presenti quando ci siamo noi, meglio raggiungere il cap senza farsi troppi problemi). Tenente conto che questa stat non è importante ma FONDAMENTALE per il vostro DPS. Ogni miss/dodge/resist subito a causa di un hit rating basso, significa un decremento sensibile nel DPS globale.

• Spellpower:
più ne avete meglio è... non curatevi della sua priorità ma di accumularlo comunque...


• Haste rating:
questa stat è importante quasi quanto l'hit rating. La riduzione del cast time è sicuramente un boost notevole per i caster "lenti" come i moonkin. Il softcap è attualmente fissato a 401 haste rating. Ma se non avete il uff di un Wrath of Air Totem, il cap si alza a 585. Tenete d'occhio anche la vostro latency, perché una lag molto elevata annulla completamente i vantaggi del vostro haste…

• Critical strike rating:
il crit rating è una stat importante ma il cui cap non è un problema. Importante perché è la chiave per proccare l'Eclisse e per recuperare mana in forma Moonkin, ma la grande quantità di buff e di bonus disponibili dovrebbero permettervi di non badare più di tanto a questo valore. Diciamo che se avete i 2 pezzi del T8 già otterrete un crit del 100% su Wrath e Starfire, se poi ricevete il Focus Magic siete praticamente a posto in tutti gli aspetti del vostro gear.

• Intellect:
viene convertito in spell power dal Lunar Guidance ma anche dal Blessing of Kings, Improved Mark of the Wild, e dal Furor. Utile anche per aumentare il proprio MP5 (non fa mai male). Insomma niente di eclatante, ma neanche da buttar via. In termini di DPS non da molto, ma ricordiamoci che senza mana non si va da nessuna parte.


• Spirit:
qua sono completamente in disaccordo con gli EJ. Mentre i Jerks la rendono una stat quasi "debole" io penso che accumulare Spirit non faccia poi male, anzi. L'
Improved Moonkin Form converte il 30% dello spirit in spellpower, quindi se ne avete tanto avrete un bel po' di spell power in più. Un esempio pratico: in forma umana avete 2030 di SP, in forma moonkin (con 705 di spirit) avrete 225 di spellpower in più. Buttateli via...

Ordine finale nella valutazione delle stat:
Hit rating (al cap) >> Haste rating (al soft cap) >> Spellpower >> Crit rating >> Spirit > Intellect (questi ultimi due si possono scambiare qualora aveste problemi di mana)

Gemme
Ovunque, sempre e comunque il
Runed Cardinal Ruby e la gemma ideale per tutti i socket compatibili.
Poi sono perfette
Veiled Ametrine e il Rigid King's Amber (che via aiuta con il cap dell'hit rating). Ottime pure Purified Dreadstone e la Potent Ametrine. Per aiutare col cap dell'haste potete valutare una Quick King's Amber.
Per i socket meta la scelta è semplice:
Chaotic Skyflare Diamond e nient'altro.

Bonus set
Prima del Coliseum (e quindi in pieno farming di Ulduar), l'ideale sarebbe avere tutti e 4 i pezzi del T8, mentre una volta che siete concentrati sulla nuova istanza (specie nelle modalità heroic o hard), il top sono 2 pezzi del T8 e due del T9.

Idoli
Comprate
Idol of Lunar Fury con 25 Emblemi Triumph. Se ancora non avete abbastanza emblemi, tenetevi stretto (o comprate senza problemi convertendo 25 Conquest in 25 Valor) l'Idol of the Shooting Star. Evitate l'Idol of Crying Wind che si compra con i conquest.


Consumabili

Usate il
Flask of the Frost Wyrm e tutto il cibo che vi da +46 di spellpower (come il Fish Feast). Se siete alchemist (come il sottoscritto) non potete evitare di avere sempre da parte: Flask of the North (ideale per eroiche i raid di livello inferiore tipo Naxxramas, Obsidian Sanctum) e Endless Mana Potion che vi risolve sempre i piccoli problemi di mana.

Nella categoria pozioni si possono usare
Potion of Speed (durante il Lunar Eclipse), ma attenzione ricordartevi che non potreste più usare il Runic Mana Potion durante il fight. La Potion of Wild Magic e molto buona e potrebbe essere usata durante la Solar Eclipse ma anche questa vi leva la possibilità di bere altre pozze.


Enchant

Head:
Arcanum of Burning Mysteries (Kirin Tor - Revered)
Shoulder:
Greater Inscription of the Storm (The Sons of Hodir - Exalted)
Cloak: Lightweave Embroidery (Tailoring) / Enchant Cloak - Greater Speed (Enchanting)
Chest: Enchant Chest - Powerful Stats / Enchant Chest - Major Spirit oppure Enchant Chest - Super Stats (costa meno e sacrificate 2 DPS circa)
Belt:
Eternal Belt Buckle (Blacksmithing)
Bracers: Enchant Bracers - Superior Spellpower
Gloves: Enchant Gloves - Precision / Enchant Gloves - Exceptional Spellpower
Pants: Sapphire Spellthread (Tailoring)
Boots: Enchant Boots - Icewalker
1H Weapon: Enchant Weapon - Mighty Spellpower
Staff: Enchant Staff - Greater Spellpower


Spell Rotation

La rotazione Eclipse
Cambia poco rispetto alle ultime indicazioni e consigli che avevo già dato. Ecco il succo.
Con una build come questa la spell rotation migliore è la seguente:
Imp Faerie Fire / Insect Swarm / Moonfire / Wrath x tot volte fino a che non s'attiva il Lunar Eclipse, quindi -> spam di Starfire x tot fino alla fine del Lunar Eclipse oppure fino a che non procca il Solar Eclipse, a quel punto torniamo a spammare Wrath. Ripetere la sequenza entro 15-20 sec per fare il refresh dei due debuff (IS, MF).
Teoricamente sarebbe meglio evitare di fare il refresh dell'
Imp Faerie Fire, ma visto che dovreste ricordarvi di riapplicarlo dopo 5 min, meglio ripeterlo più volte che rischiare di scordarselo (vi ricordo che senza questo debuff il vs hit rating andrebbe sotto il cap facendovi subire miss/resist/dodge).
Attivare
Treant e Starfall durante la prima fase, in modo da averli disponibili più volte nei fight lunghi.

Per l'AOE... essendo channeling è bene attivare il
Barkskin per evitare di vedersi interrotto l'Hurricane.


Mods & Tools

Squawk and Awe: un buff e proc tracker che vi permette di controllare lo stato dell'eclipse.
WiseEclipse: cancella automaticamente il Lunar Eclipse quando non c'è più abbastanza tempo perché un'altro starfire vada a segno. In questo modo vi aiuta a "nidificare" i due Eclipse.



Conclusione del Thelo

Attualmente uso questa spec:
coi glyphs standard sopra elencati. I risultati sono ottimi e FINALMENTE l'AOE comincia a fare il suo dovere, sempre dietro a maghi/lock, ma non di tanto.

Buono studio.

mercoledì, agosto 19, 2009

Questione di Trinket

Approfitto di questa mia estiva loquacità per proporvi una piccola riflessione... Il mio gear è di buon livello ma in prospettiva di un miglioramento globale, sto valutando gli upgrade da effettuare... La chest T8 è vicina (mi mancano pochi emblemi), ma sicuramente dovrò trovare qualcosa per sostituire il secondo trinket.
Le nuove istance non offrono niente, e l'unica possibilità potrebbe essere quello droppato da Sartharion: Illustration of the Dragon Soul. Ma necessitarà un discreto farming di OS-25...
Nel frattempo ho fatto le mie ricerche e ho "scoperto" che il trinket attualmente indossato (Embrace of the Spider) pur "regalando" 98 spell power al mio gear, ha un apporto in fatto di DPS inferiore rispetto a quello del trinket acquistabile con gli emblemi: Sundial of the Exiles.
Tutto questo sta a dimostrare che la corsa allo spell power gear-side (ovvero lo spell power leggibile sull'armory) non è propriamente "cosa buona e giusta" o semplicemente limitante.
Vediamo i trinket in oggetto:
- Embrace of the Spider da 98 spell power sempre... solo 98... però.
- Sundial of the Exiles possibilità che si attivi ad ogni spell offensivo aggiungendo 590 (!!!) spell power, per 10 sec... la possibilità che l'effetto si attivi al momento giusto è altissima poichè l'eclipse non ha più un cooldown.
- Illustration of the Dragon Soul elimina il fattore "casuale" e puoi dare fino a +200 spell power per 10 sec. In moltissimi fight questo bonus ha enormi possibilità di rimanere attivo per tutta la durata del combattimento.

Quindi... attualmente POTREI mostrare un bel 2064 spell power... fa scena, ma all'atto pratico non è indice di potenza. Nella mia prossima configurazione lo spell power scenderà a 1966, dando un'impressione di minor potenza a chi mi guarderà il gear, ma durante i fight i bonus sia dell'idol (che aumenta lo spell power del solo starfall di 165, e che quindi non compare come bonus di gear) che del trinket, possono portare lo spell power dell'orsogufo al di sopra di 2800, e a quel punto saranno i numeri di recount a parlare.

Conclusione: stiamo sì attenti al gear, allo spell power, all'haste e a tutti i bonus che ci danno le item, ma non accontentiamoci di leggerli mentre siamo a Dalaran... quello che fa la differenza sono tutti i proc, i talenti e i bonus "casuali" che il nostro gear e la nostra spec attiva durante i fight.

Una nota a margine per chi non conosce bene gli orsigufi: la forma moonkin non è un buff. Quindi il nostro spell power UNBUFFED lo dobbiamo leggere in forma moonkin, non in forma elfica.

martedì, agosto 18, 2009

Considerazioni post patch

Innanzitutto ringrazio Murnau per i complimenti e per il commento che ha lasciato al post precedente. Approfitto proprio del suo commento per scrivere una manciata di righe riguardanti la nuova spec e le nuove rotazioni.

Erano già parecchi raid che notavo un cambiamento sostanziale nello "stato" del mio orsogufo; il mana era praticamente infinito. Ottima cosa, certo… però a questo punto mi sono detto… posso osare un po' di più, togliere un talento dedicato al mana regen e provare a spostare i punti ad un talento "offensivo"…

Così ho speso i "soliti" 45g per applicare questa spec:

http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Stormrage&n=Thelothian&group=1

…e ho cambiato i glifi, togliendo il Glyph of Insect Swarm, per mettere il Glyph of Starfall.


E ora il perché di questi cambiamenti:

i due punti che avevo in Intensity (ramo resto) li ho spostati Owlkin Frenzy.

Questo talento è sempre stato al centro di "aspri" dibattiti e molte volte (anche il sottoscritto) lo hanno definito un talento tipicamente da PvP. Ma con l'ultima patch le cose sono cambiate. Come recita la descrizione:


Attacks done to you while in Moonkin form have a 15% chance to cause you to go into a Frenzy, increasing your damage by 10%, cause you to be immune to pushback while casting Balance spells and restore 2% base mana every 2 sec. Lasts 10 sec.


Quindi tutte le volte che riceviamo un attacco di qualsiasi tipo (melee o ranged) abbiamo un 5/10/15 percento di possibilità di aumentare del 10% il danno erogato, di essere immuni al pushback e di recuperare il 2% di mana ogni 2 sec (per 10 sec).

Dopo aver visto diversi incontri (direttamente o indirettamente) ho concluso che ci sono parecchie occasioni dove il moonkin riceve danni diretti (anche da AOE) e che ha quindi diverse possibilità di andare in frenzy durante il fight…

In sostanza, il mana finirà un po' prima (ma neanche tanto), le caratteristiche del fight rimangono inalterate ma c'è quella piccola possibilità di proccare il frenzy… e menare parecchio.

Per quanto riguarda i glifi, il tutto è legato alla rotazione… l'insect swarm non ha questo impatto "devastante" sul fight e comunque il glifo relativo non ne aumenta considerevolmente l'importanza, mentre lo starfall è (IMHO) un ottimo booster del dps. Quindi preferisco avere il cooldown dello starfall ridotto, piuttosto che uno sciame di insetti poco dannosi per il target.

La rotazione è chiaramente basata su tutti i ragionamenti appena fatti oltre che ai cambiamenti della 3.2.


Sui trash mob non cambia molto (a meno che non siano trash "corposi" tipo i titani che si incontrano prima di Kologarn, in Ulduar, che sono quasi da considerare dei boss) ed è la solita IFF-MF-IS-WRATH (fino al proc dell'eclipse, poi starfall fino al proc dell'eclipse, poi wrath ancora). Solitamente appena procca Eclipse il fight è concluso…


Sui boss è sempre (più o meno) così: TREANT sul boss, IFF-MF-IS-STARFALL-WRATH (fino al lunar eclipse poi SF). Appena procca il solar eclipse ricomincia il WRATH. Se il fight è lungo, STARFALL appena il CD è finito (e solitamente due cicli si riescono a fare, grazie al glifo) e TREANT sul boss (qua è un po' più raro… ma mai dire mai).

In questo modo è facile rimanere sopra i 4000-4500 dps… e in alcuni casi si arriva ai 5000…


La chiave di tutto è curare i cooldown dei Treant e dello Starfall (e usarli non appena disponibili) e controllare che il ciclo di spell rispetti il bonus dell'eclipse (quindi con lunar eclipse, castare starfire mentre con il solar, wrath).

I treant poi hanno un vantaggio che hanno tutti i pet, e cioè quello di trasformare il fight dell'orsogufo da single target a multiple target… quindi in molti casi basta usarli bene per essere in grado di mandarli contro un add mentre ci si concentra sul boss, o viceversa.


Tutto qua.

Aspetto i vostri commenti e i vostri suggerimenti. Nel frattempo buona continuazione di vacanze (per chi come me è ancora "in giro").

 

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