Post

Visualizzazione dei post da dicembre, 2008

Vault of Archavon

Immagine
Nessun dorma fa il primo raid da 10 con i ruoli "a posto" (ovvero con i class leader finalmente ottantati, al loro posto nel raid), e lo fa a WIntergrasp in un veloce ma "istruttivo" Vault of Archavon (modalità normale). Il fight è semplice, sia sui trash che sul boss. I trash menano come dei carrozzieri ma è un semplice tank and spank, evitando una leggiadra slavina di sassi "a zona" castato random. Non è il caso di stare sotto per godersi gli effluvi del basalto granulare, ma è meglio spostarsi in fretta e continuare a menare i signorini. Il boss fa un po' di cose, ma è un combattimento che somiglia molto a quello per Gruul; i tank devono stare attenti a quando il simpatico gigantone li prende "in mano" e li spiattella dolcemente sulle pareti di fronte. Siccome lo fa ad un tank alla volta, uno si fa spiattellare, l'altro lo sostituisce e riprende l'aggro. I caster in sostanza devono; sperare di avere ottimi healer, evitare la doccia

DPESSEre o non DPESSEre?

Ieri abbiamo provato la nostra prima Naxxramas... risultato? Sconfitta... ha vinto il primo boss. I problemi del fight non ve li posto perché trattasi di "lotte" intestine in gilda tra tank/healers/dps... sicuramente c'è un problema di base causato da un certo squilibrio di prestazioni. Ma è un problema risolvibile. La vera questione è il DPS del Moonkin (e non specificatamente il mio). Nel mio caso, ieri sera ero quarto nella classifica DPS... ed è già un dato preoccupante. Inoltre i problemi di mana mi hanno creato magagne in alcune situazioni. C'è qualcosa che non va. Siccome non sono uno che "s'accontenta", sono tornato a studiare. E se trovo qualcosa di utile per me, penso sia utile anche per voi. Quindi condivido. Iniziamo con la GUIDA finale al moonkin livello 80 (finalmente!!!): Raiding Basics: lv80 Moonkin Druid Finalmente vengono chiariti diversi aspetti "oscuri": spell hit, haste e crit in primis. Per esempio: lo spell hit per i raid

Tiro le somme su Wrath

E' passato poco meno di un mese dall'uscita di questa espansione. Tempo utile per cominciare a tirare le somme... Paesaggi : stupendi, alcune parti sono talmente "immersive" che mi sembra di essere lì in quel momento; la foresta di Grizzly Hills, le spianate di Dragonblight, i ghiacciai di Storm Peak e l'inquietante oscurità di Icecrown. Tutti luoghi che lasciano un segno... disegnati bene e con chiarissimi riferimenti al mondo reale. Quest : ne ho trovate pochissime realmente noiose. Inoltre ce ne sono molte che sono emozionanti. Grande lavoro creativo che non disdegna anche un po' di ironia (vedi la quest della toilette esterna, a Grizzly Hills ) Non scordiamoci poi quelle chain che si concludono con degli eventi... fantastiche. Modalità di gioco : bella idea quella di creare nuove modalità di gioco, tramite mount e abilità "temporanee" (che ti vengono date dalle quest stesse); bombardamenti, raid su draghi, boss uccisi "in gruppo"... Ins

Hunter in via di nerfing

Scusate, ma qua mi viene un po' da sogghignare... si perché dopo che c'hanno tirato su il DPS, dopo che c'hanno promesso che il moonkin sarebbe diventato uno dei migliori dipiesse, dopo che c'hanno paragonato ai warlock, il risultato qual'era? Tutto bene, per carità, ma nei party/raid c'erano sempre gli hunter in testa... e non di poco. Per questo ho visto moonkin gettarsi dalla terrazza degli Aldor (prima) o dai bordi di Dalaran (dopo) perché c'avevano creduto fino all'ultimo... Ma forse ora possono sogghignare... ridere a denti stretti... si... forse... Qua le prove:  The great hunter nerf of 2008 Eh... quel che è giusto, è giusto... gli hunter menano decisamente troppo. A parità di equip ho visto hunter sfiorare i 2000 dps, mentre il moonkin si doveva accontentare di un "misero" 1500-1600... Loro hanno il Volley praticamente sempre disponibile, noi il nostro AOE senza casting time (lo starfall) ha un cooldown... loro sono in due, noi siamo s

Rispondo ad un collega... :)

Mi scrive Tanùs nei commenti: "io comincio a non capirci più nulla...il danno dps non è aumentato...ma il mana non mi va più giù...anzi do l'innervete a chi ne ha bisogno...la mia spec è questa: 
 Tanùs of Hakkar 

 A proposito...adesso quanto bisogna avere di hit per averlo cappato??
è più importante avere l'hit o avere l'haste??
dico questo perchè vedo che quasi tutti i drop hanno haste e non più hit o crit
spero che mi rispondiate presto perchè ho una mezza idea di cambiare spec" Ti rispondo qua perché sono risposte che potrebbero avviare una riflessione e quindi essere utili a tutti i moonkin che mi seguono... Sarò sincero. Anche io faccio fatica a districarmi nelle nuove spec. Hanno cambiato molte cose e altre non reagiscono come reagivano prima dell'espansione. Ma proviamo a sbrogliare la matassa... Allora... da quello che posso vedere hai un po' di cose che forse non contribuiscono ad aumentare il danno. Owlkin Frenzy : non si attiva sempre. Quindi

...e la build non andò.

Ancora tormentato da problemi di build. Attualmente sto usando la build di Kalel ... Ma sembra non funzionare come pensavo... almeno con il mio equip. Bevo mana a litri e spesso mi ritrovo a secco nel bel mezzo di un fight. Per tenere alto l'apporto di DPS devo mantenere ritmi alti di casting con conseguente bruciatura immediata del mana; i risultati del DPS poi sono buoni ma mi sembrano leggermente sotto le mie possibilità. Quindi urge riprogrammazione totale. Ho consultato il mio "amico" e collega Grey e questo è il risultato. Stasera applico e mi infilo subito in un instance, statistiche pronte e recount attivo. Vediamo se riesco a conservare il mana... :) Avete qualche suggerimento? State già raidando e ne avete provate un po'? Scruvete, scrivete... confrontiamoci, perché è chiaro che non c'è ancora una "legge" definitiva attorno alle build balance. Pochi moonkin sono giunti all'end game...

Prossime migliorie dell'equip

Visto che abbiamo parlato dell'equip, ho preso spunto da questo post di Grey per iniziare a programmare i primi upgrade in vista dei futuri raid di gilda. Queste sono le prime idee che ho messo giu; Elmo : [Battlemap Hide Helm] - Heroic Prince Keleseth - Utgarde Keep Neck : [Emeline's Locket] - Quest Reward (Icecrown) Shoulder : [Purehorn Spaulders] - BoE Crafted - Leatherworking (già chiesta al nostro specialista di gilda) Back : [Dark Soldier Cape] - Rep Reward - Honored con Knights of the Ebon Blade Arma : Gavel of the Brewing Storm - Rep Reward - Honored con Wyrmrest Accord Cintura : Sash of the Wizened Wyrm - Rep Reward - Honored con Wyrmrest Accord Penso sia tutto abbastanza facile e veloce... stasera Utgarde Keep... speriamo droppi l'elmo.

Livello 80 !

E alla fine ce l'ho fatta. Bella soddisfazione... l'unica cosa è che ora mi ritrovo vestito veramente male. Tutto blu (e questo non significa moltissimo, d'altronde è normale che fino al level cap si portino item non epiche), ma sopratutto tutte item BRUTTE. Northrend e Wrath ha una marea di pregi: bellissimi paesaggi, quest divertenti, livellamento abbastanza veloce e novità sule classi molto interessanti. Ma un difetto c'è... le ricompense. Tutte le ricompense che danno i quest-giver sono brutte, non bruttine, no no... BRUTTE! Purtroppo, se si vuole iniziare a fare eroiche e provare i dungeon a massimo livello, bisogna ingoiare il rospo, vestirsi con le ciofeche e sopportare. Si, perché sono brutte ma hanno stat decisamente interessanti e alla fine, quello che conto, non è l'estetica... almeno fino a che devi crescere. Buon viso a cattivo gioco... anzi no, cattivo viso a buon gioco. :) La riflessione che mi viene da fare in queste 2 settimane di livellamento è la