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Visualizzazione dei post da aprile, 2010

I raid in Cataclysm (bluepost e considerazioni)

Leggete qua: http://itawow.blogspot.com/2010/04/i-raid-in-cataclysm.html . L'originale è questo: Cataclysm Raid Progression Refinements Cataclysm will change a couple of things to the raiding system apparently. "Too long didn't read" version: 10-Man and 25-Man raids will share the same lockout. 10-Man and 25-Man raids difficulty will be as close as possible to each other. 10-Man and 25-Man raids will drop the exact same loot, but 25-man will drop a higher uantity of items. Normal versus Heroic mode will be chosen on a per-boss basis in Cataclysm raids, the same way it works in Icecrown Citadel For the first few raid tiers, our plan is to provide multiple smaller raids. Instead of one raid with eleven bosses, you might have a five-boss raid as well as a six-boss raid. fonte mmo-champion Questa notizia ha portato la solita pletora di commenti e/o visioni "personali" sul perché, il percome e il come-mai. Molti si preoccupano perché questa visione "progress

Guida allo starfall...

...ovvero: usare Starfall quando e dove serve realmente . Penso che tutti i moonkin siano oramai consci di quanto sia diventata distruttiva e potente questa spell, ma sono altrettanto sicuro che non sanno ESATTAMENTE dove e come usarlo massimizzandone l'effettiva utilità. E' un AOE non channelling e quindi non serve solo a nukare gli zombie di Precious oppure i Geist che si incontrano poco prima. Insomma rispetto ad un normalissimo AOE lo starfall è un enorme BOOST al normale DPS, anche per fight a target singolo o comunque non di gruppo. In queste poche righe vi vorrei mostrare come e dove usarlo, e dove la sua presenza invece ha creato problemi superiori rispetto all'utilità. In questi esempi parlo dei primi boss di ICC ma la lista destinata a crescere... naturalmente. Tutti i consigli hanno una sola "limitazione": si richiede, infatti, la presenza del fatidico Glyph of Starfall . SI • Marrowgar: appena escono le spike (vista la frequenza lo userete una volta si

il cataclisma per i moonkin

Penso che verranno date nuove info, nei prossimi giorni. E sicuramente bisognerà attendere i primi beta test per saggiare le nuove caratteristiche e come il moonkin si evolve verso il nuovo level cap. Nel frattempo leggete qua: Cataclysm Class Changes: Druid Questa sono la parti che interessano il dudu balance: • Wild Mushroom (Level 85) : fa crescere un fungo magico ove si trova un target. Dopo 4 secondi il fungo diventa invisibile. I nemici che camminano sul fungo lo fanno esplodere, causando danni AoE, anche se il danno sarà efficace anche contro single-target. Il Druid può anche scegliere di detonare il fungo prima del tempo. Si tratta principalmente di una abilità per Druid balance, e ci saranno molti talenti per migliorarla. Nessun cooldown. 40 yard di range. Cast instantaneo. • Il Barkskin non sarà dispellabile. • I Druid Balance avranno un nuovo talento abilità chiamato Nature's Torrent , che colpisce sia con danno Nature che Arcane, a seconda di quale farà il danno maggi

Sunwell Plateu

Era da un po' che volevamo andarci soprattutto per vedere in faccia Kil'Jaden. Sunwell Plateau è un luogo fortemente permeato di Lore e di storia warcraftiana e quindi entrarci significa anche "entrare" un po' di più nel gioco e nelle sue vicende. Ma non sono qui per raccontarvi il come e il perché, ma solo per raccontarvi brevemente com'è andata la nostra incursione. Il raid l'ho organizzato io e devo dire che stavolta, come raid leader, ho messo in piedi una bella squadra. Coadiuvato dal buon Narvi, detto anche "nano puzzone" e da Ainaglar (uno degli "storici" di gilda...) siamo penetrati nella colorata fortezza di Quel'Danas per dare il calcio nel culo finale a quel diavolaccio di Kil'Jaden. Eravamo in 20. Si perché nonostante noi siamo tutti dei bei 80, pieni di epici e di viola, col gear fuori scala e con l'esperienza di veterani della prima, seconda e terza guerra (warcraftiana), e nonostante SP sia un raid per livelli