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Novità per il druido balance in WoD.

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Ieri è comparso un bluepost  di Rygarius riguardo ai cambiamenti previsti per il druido balance, in Warlords of Draenor. In attesa di tradurvelo come si deve (il tempo è sempre tiranno), ve lo posto qui in lingua originale. I commenti li trovate sotto. Rygarius We have some extensive changes for Balance Druids. One of our guiding principles with game design is that things should be "easy to learn, hard to master". We're not particularly happy with the Moonkin rotation because it was actually hard to learn, and easy to master (especially with regards to periodic damage effects no longer snapshotting). Energy and Eclipse mechanics were not intuitive for many newer players. Once you became accustomed to the rotation, there wasn't much additional depth to mastering it; maintain two DoTs, hit these other two buttons whenever they light up, and spam one of two buttons in between. In order to try to make it easier to learn, but also add some gameplay depth and chall...

I cambiamenti al druido in WoD

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Iniziano ad arrivare (finalmente) notizie più o meno definitive su come cambierà il druido in WoD. I cambiamenti sono tanti (notevole il ritorno del caro vecchio Insect Swarm, tra le altre cose) e le novità anche. Nuovi talenti, nuove spell, i perks… Insomma se volete farvi un’idea più o meno definitiva di come si trasformerà il vostro orsogufo non appena la 6.x sarà live, potete dare un’occhiata qua:  Warlords of Draenor Druid Changes   Il tutto naturalmente in inglese, perché tradurlo sarebbe un lavoro improbo. E’ ancora prematuro dare un giudizio su quello che ci aspetta e su come hanno lavorato, però i tempi si stringono e fra poco, finalmente, potremo iniziare a riparlare di orsogufi, novità e theorycrafting. Sicuramente su queste stesse pagine. Ci rileggiamo presto, se vorrete. :) 

WoD in alfa test! Ufficiale!

Ottima news. L'alfa testing è l'anticamera del beta testing e solitamente dura una manciata di settimane. La beta è, quindi, dietro l'angolo. Non mi sbilancio più sulla data di uscita di WoD, almeno fintanto che non esce la beta pubblica. Nel frattempo se volete farvi del male qua c'è l'elenco dei cambiamenti : Non è una espansione, è proprio un rinnovamento totale di WoW!!!!

Ricordi semiseri di un warcraftiano (quasi) DOCG

Dopo 8 anni di vita warcraftiana la nostalgia è un compagno con cui si convive e che ci accompagna in ogni nostra spedizione in quel di Azeroth. Con questo pezzo vorrei condividere con voi alcuni miei ricordi, risalenti all’epoca della Burning Crusade (a cui sono affezionato perché è stata la prima espansione che ho vissuto su WoW, poco dopo la mia entrata ufficiale su Azeroth). Ecco i miei 4. 1) Kharazan: shade in gita sociale.  Mentre un impavido gruppo di giocatori stava per affrontare i primi pull di shade dopo la stanza circolare, uno dei raider avvistò in lontananza, sulle rampe della torre, un gruppo di shade (almeno una ventina) in corsa verso il party!!! La prima della fila aveva anche la bandierina col nome del gruppo (KARA INPS). Lo stupore fu tale che nessuno mosse un dito né proferì verbo… dopo qualche secondo le venti shade assaltarono il gruppo piastrellandolo in pochi secondi. Probabilmente un bug… ma qualcuno sospettò una petizione degli inquilini di Karazhan: basta ra...

[Geniothemage] Ritorno al futuro

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La scimmia. Quella piccola pelosa mangia-banane-tira-cacca aggrappata alla tua schiena. Ti infila quelle ditine ossute sotto le scapole e ti guarda sudare freddo. Tu sei là, che ti fai gli affari tuoi. Fai cose, vedi gente, conquisti il mondo un centimetro alla volta. Ti sforzi di ignorarla, ma non puoi. Lo sai che è là. Aspetta, paziente. Si guarda un episodio di House of Cards mentre con la coda dell’occhio sbircia il tuo navigare nella rete. Alza un sopracciglio quando lo alzi te dopo aver letto della nuova espansione di WoW. Increspa le labbra quando leggi che puoi portarti un personaggio al 90 aggratis. Sogghigna quando scopri che si torna a Draenor. E un giorno, finalmente ti si para davanti, ti punta il dito in faccia e scoppia in una risata satanica: MUAHAHAHAHAHAAAAaaaaa! Hai appena preordinato Warlords of Draenor, e sei di nuovo nel giro. Sei strafatto di involtini primavera e di daily e speri che il WWF si trovi un nuovo logo, perché dei panda non ne puoi più. Hai prova...

A Pixelful Mind

Un progetto interessante, che riguarda anche WoW... A Pixelful Mind è un web comic settimanale (ma non troppo) su blog, in maniera che le persone possano commentare il gioco o la situazione del gioco disegnata dopo essersi fatti due risate. Tutte le vignette sono singole o comunque massimo una strip. Ritraggono i personaggi dei videogiochi nei loro comportamenti non scriptati, come se potessero astrarsi dalle loro routine e comportarsi come farebbe una persona normale, pur mantenendo il contesto del videogioco. Ne nascono scene paradossali e non sense. Ogni tanto ci scappa anche la freddura. Lo trovate qua .

WoD è già in fase beta!!!!

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Se non volete qualche piccola anticipazione, ignorate questo post. Sono comparsi i primi video che mostrano WoD funzionante!!! E’ chiaro ed evidente che Blizzard sta spingendo molto sull’acceleratore. Dal silenzio dei giorni scorsi siamo arrivati a conoscenza di una beta già pienamente in funzione. La beta è stata mostrata durante il press event organizzato da Blizzard stessa, presso la sede di Versailles. I video linkati qua sotto, invece, sono stati “registrati” durante il press event Coreano (sempre ufficiale). Riporto la news direttamente dal sito di Battlecraft : COSE IMPORTANTI DA NOTARE Si è beta, i server sono Lost Isles (US) utilizzati da sempre per la beta, al momento non sono ancora utilizzabili dal pubblico. Sono presenti i nuovi modelli di Nano (Maschio/Femmina), Orco (Maschio/Femmina), Gnomo (Maschio) Nel secondo video a 0:18 potete chiaramente vedere l'opzione per disabilitare i nuovi modelli dei personaggi. Come potete notare dai video, una nuova tec...

Rubrica: today's noob (pt. 10)

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Dal forum ufficiale Blizzard: Salve volevo sapere se è possibile portare un pala a stregone con il servizio a apagamento Il servizio “a apagamento” glielo farei fare da uno bravo… solo che per ora è capace di portare un uomo a eunuco. Ma magari col tempo s’attrezza e via col pala trasformista. Il famoso palatrans che un bel giorno si svegliò stregone...

Buon 2014 a tutti

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Auguri a tutti gli orsigufi e non per un 2014 da “WoW!!!” Ci leggiamo nei prossimi giorni con nuovi post e news - significa che ci sono e non ho smesso di scrivere, per vostra (s)fortuna - :) A presto!

Moonkin 5.4: impressioni d'uso

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Innanzitutto inizierei con due righe di “scuse” per la mia assenza prolungata. Purtroppo sono cambiate alcune dinamiche nella mia vita quotidiana che mi impediscono di aggionare con fequenza regolare questo blog. Se c’è ancora qualcuno all’ascolto, qua su questo sito, gli chiedo di avere pazienza e di non abbandonarlo, perché cercherò sempre di scrivere qualcosa di utile e interessante, sia su World of Warcraft sia sui moonkin in particolare. Un amico e alcuni miei “lettori” m’hanno espressamente chiesto di non abbandonare l’argomento druido equilibrio (balance) perché è sempre stato e può ancora essere utile a molti, visto che di fonti online (in italiano) non ce ne sono. Quindi rieccomi con un post di theorycrafting, veloce, semplice ma (spero) utile. Disclaimer (di rito): i miei post sono rivolti a utenti social e pseudosocial. Se fate parte dei Quantum Leap oppure dei Paragorn , troverete sicuramente qualcosa da criticare. Non fatelo, questa guida non è per voi (non ne avete bisogn...

Plin plon: avviso di servizio

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Con il post scorso ( sono un mediano ) inizia un nuovo corso di The Watering Hole. Il theorycrafting e le guide sul moonkin non hanno quasi più senso perché il sito di Blizzard è tutto in italiano e oramai di materiale già tradotto e sistemato se ne trova a pacchi, in giro per la rete. Inoltre, essendo (appunto) un mediano mica posso pretendere di insegnare a 'usare' i moonkin a gente che gioca nei Quantum Leap o negli Iron Lion Zion, no? Semmai sono io che devo chiedere a loro (cosa che già succede, regolarmente). Quindi da questa estate (2013) si chiude un pezzo di storia di questo blog e si riesuma una vecchia tipologia di articoli e post; le cronache semiserie e gli appunti ironici su WoW e il suo mondo. So di non avere tanti lettori (lo vedo dalla mancanza cronica di commenti... cazzo... ve li ho messi lì e sono gratis... che minchia vi costa scrivere "sei un pirla"?) e quindi lo faccio solo e solamente per il mio personale diletto. Fanculo a chi non apprezza. Pr...

Sono un mediano...

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Vacanze finite, attività di gioco appena ripresa, nuove idee, rinnovato entusiasmo, ecc... E' un buon momento per fare outing (lo ha fatto pure la Kidman dichiarando di aver usato il botox in passato ma di esserne uscita, quindi lo posso fare pure io, no?) ... Sono un mediano, sì. sono un mediano perché ho fatto la quest leggendaria ma l'ho fatta usando un trucco... Non ho utilizzato un cheat o fatto uso di qualche bug del gioco (EULA docet) ma solo seguito la via "più facile" che un mio compagno di gilda m'ha suggerito... (quindi l'idea non è neanche mia. Mediano al 100%) sono un mediano perché non riesco a fare il DPS che potrei. Sono quasi sempre lì, nel mezzo pur con statistiche e gear perfetti, tutto OK nei minimi particolari... ma la pratica non è nelle mi corde di quarantenne attempato e un po' rincoglionito. L'età non è un alibi, ma essere un ventenne aiuterebbe molto (e non solo il gioco) sono un mediano perché non sono riuscito a far fuori, i...

in attesa della 5.4

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Un breve post per riportarvi un passo del consueto intervento di Ghostcrawler riguardante la prossima patch ( Un caffè con gli sviluppatori: analisi dei cambiamenti alle classi della patch 5.4 ). In questo post Greg Street analizza i cambiamenti che ‘subiranno” tutte le classi nella prossima patch. Questa è una parte della doverosa introduzione, che spiega il perché vengono nerbate e/o buffate certe classi (alla fine è tutto un gioco di equilibri, lo sappiamo bene): (…)Discuterò dei cambiamenti di ogni classe, ma prima di cominciare è necessario tenere a mente alcune cose: Il team di sviluppo ha apportato molti cambiamenti ai glifi che non funzionavano appropriatamente o ne ha aggiunti di nuovi per dare una maggiore scelta. I cambi sono molteplici e perché il blog resti agibile, non li analizzerò in dettaglio. Non approfondirò le regolazioni effettuate ai danni o al le cure, a meno che non serva una spiegazione extra. In generale, se notate generici benefici o depotenziamenti app...

Si, era necessario...

Dopo tutti questi giorni di assenza, ci voleva proprio un cambio della grafica. Basta coi temi WoW related, basta con i blog statici... Avevo una mezza intenzione di passare su Wordpress ma il casino di rifare tutto mi spaventava un po’. Ecco quindi una versione dinamica, carina e veloce che ricorda un po’ i temi di WP. Per quanto riguarda WoW, beh... a breve vi scriverò un paio di post (spero) interessanti. Ma se volete continuare a seguirmi (non solo su questo blog) sappiate che ho iniziato a collaborare con battlecraft.it . Qui potete trovare il mio primo articolo... i prossimi verranno pubblicati nei prossimi giorni. Aspetto i vostri soliti feedback, commenti, blah, blah...

Levelling in MoP: parliamone

Questo è un post che ho trovato su Battlecraft e sul forum ufficiale di Blizzard. Lo trovo interessantissimo e molto stimolante... Insomma, secondo voi l'attuale sistema di levelling è buono, è noioso, ha problemi, è migliorabile, ecc... Vi riporto la mia risposta, scritta sul forum Blizz, tanto per dare inizio a questa discussione. Io il livellaggio, da un po' di tempo a questa parte, torno ad affrontarlo quando lo sviluppo del mio main è pressoché completato, quando non ci sono raid e/o eventi di gilda, ecc... Prendo un alt e lo porto su. Però ho come l'impressione che ora livellare vuol dire correre fino a 90. C'è anche da dire che NOVANTA livelli non sono pochi e che la sensazione "psicologica" di avere davanti un muro di quasi 100 livelli ti porta ad affrontare le cose molto più di fretta di quanto faresti. Ritengo sia difficile, per Blizzard, trovare un modo intelligente per rendere il leveling divertente, abbastanza veloce ma sopratutto coinvolgente pe...

5.3 in arrivo. Dopodomani!

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E' ufficiale, già da un po' di giorni... dopodomani la batch 5.3 sarà live.  E' una patch molto corposa perché introduce diverse novità sia a livello di contenuto sia per quanto riguarda meccaniche, classi, PvP e PvE.  Qua potete trovare un comodo e utile recap, tanto per prepararsi al passaggio. Mentre qua (in inglese) trovate un elenco delle novità. Nei prossimi giorni vedremo quali sono le novità più interessanti (solo dopo averle provate, naturalmente) e come si comporta il moonkin in questa nuova versione del gioco. Stay tuned. 

Ottimizziamo WoW su Mac (ma anche no)

Eccomi qua. Il ritardo è dovuto principalmente a una evoluzione del discorso e a un successivo cambio di idee... Innanzitutto il discorso deve essere unico; ovvero ottimizziamo gli addon e il client (di conseguenza). Ma per fare questo è bene iniziare con una breve introduzione. WoW è un programma che ha più di 8 anni. Il motore grafico (ovvero il sistema che permette al gioco di creare oggetti 3D in tempo reale) è stato creato da Blizzard sulla base di un codice proprietario (ovvero non utilizza nessuna componente dei motori grafici già esistenti, tipo Reality Engine o Hero Engine). Questo motore è da considerarsi datato, anche se il discorso dell'anzianità è un po' tortuoso. La "vecchiaia" di questo motore è in parte (se non totalmente) studiata da Blizzard; come molti di voi sapranno, WoW funziona benissimo anche su Mac (PC) vecchi, con schede grafiche limitate e/o processori + lenti. Questa caratteristica è parte del successo commerciale di questo gioco che ri...

In arrivo...

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...due post "tecnici" per geek e appassionati di tecnologia, ma anche per chi vuole far "girare" WoW al meglio. In ordine di pubblicazione: 1. Come ottimizzare gli Addon per avere un WoW veloce ed efficiente. 2. Disquisizioni tecnico-social-political-nerd riguardanti WoW su piattaforma Mac . Consigli e soluzioni per far girare bene il gioco su OS X . Sto raccogliendo le ultime informazioni per poter pubblicare dei buoni articoli. Stay tuned. 

Il lato (brutto) di Pandaria

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(l'immagine è una citazione per i cinefili) Fin d'oggi ho sempre scritto post positivi ed entuasiasti su questa espansione; Pandaria mi piace nel suo complesso, anche se un pelo di allergia alle atmosfere orientali s'è palesata appena un paio di mesi dopo l'uscita. Le quest sono tutte ben fatte e coinvolgenti, il sistema delle dailies è un po' pesante ma se ben affrontato (senza troppa ansia da reputazione) diventa una routine divertente e utile. Bella la tanto vituperata Farmville, belli gli scenari (quelli in "solo" dell'ultima patch sono divertentissimi), belli i nuovi BG. Mettiamoci anche il gradito ritorno di alcune gloriose instance, abilmente rivampate per il livello 90, di un'ottima offerta di incursioni con un grado di difficoltà gradevole e non troppo spinto, il ritorno (gradito) dei world boss, ecc... In tutta questa "positività" non può che mancare il lato oscuro, l'altra faccia della medaglia, il  brutto  insomma. ...

I Nessun Dorma (Pozzo dell'Eternità) continuano a reclutare

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I NESSUN DORMA reclutano per MoP ! Continua la campagna di recruiting dei Nessun Dorma per il content di MoP, e in preparazione per l'imminente patch 5.2. Posizioni aperte: healer (qualsiasi classe/razza) dps (DK, warlock, rogue, druid cat, monaco) tank (druid bear, DK, paladin) Naturalmente valutiamo qualsiasi classe/razza, senza eccessive restrizioni. Ecco chi siamo: Nessun Dorma è una gilda italiana nata sul server Stormrage (EU) e approdata da poco su Pozzo dell'Eternità . Siamo una gruppo variegato, con tanti papà / lavoratori / over30 e quindi PENSIAMO di essere quel giusto mix di serietà / competenza / simpatia / maturità (dovuto anche all'eta). Da noi non ci sono ragazzini capricciosi e pianta grane. Da noi chi non è esperto, riceve tutto il supporto di cui ha bisogno. Da noi chi ha bisogno di aiuto, lo trova sempre. Raidiamo spesso ma senza esagerare (3 gg alla settimana), partiamo con gli inviti alle 20:45 e il primo pull generalmente è alle 21...