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Visualizzazione dei post da aprile, 2013

Ottimizziamo WoW su Mac (ma anche no)

Eccomi qua. Il ritardo è dovuto principalmente a una evoluzione del discorso e a un successivo cambio di idee... Innanzitutto il discorso deve essere unico; ovvero ottimizziamo gli addon e il client (di conseguenza). Ma per fare questo è bene iniziare con una breve introduzione. WoW è un programma che ha più di 8 anni. Il motore grafico (ovvero il sistema che permette al gioco di creare oggetti 3D in tempo reale) è stato creato da Blizzard sulla base di un codice proprietario (ovvero non utilizza nessuna componente dei motori grafici già esistenti, tipo Reality Engine o Hero Engine). Questo motore è da considerarsi datato, anche se il discorso dell'anzianità è un po' tortuoso. La "vecchiaia" di questo motore è in parte (se non totalmente) studiata da Blizzard; come molti di voi sapranno, WoW funziona benissimo anche su Mac (PC) vecchi, con schede grafiche limitate e/o processori + lenti. Questa caratteristica è parte del successo commerciale di questo gioco che ri

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...due post "tecnici" per geek e appassionati di tecnologia, ma anche per chi vuole far "girare" WoW al meglio. In ordine di pubblicazione: 1. Come ottimizzare gli Addon per avere un WoW veloce ed efficiente. 2. Disquisizioni tecnico-social-political-nerd riguardanti WoW su piattaforma Mac . Consigli e soluzioni per far girare bene il gioco su OS X . Sto raccogliendo le ultime informazioni per poter pubblicare dei buoni articoli. Stay tuned.