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Visualizzazione dei post da febbraio, 2010

Serpentshrine Cavern: i video

Una serata tranquilla... invece delle solite daily/weekly/bg e quant'altro, ci siamo gettati "alla garibaldina" dentro a Serpentshrine Cavern per salutare Lady Vashj e i suoi amichetti... L'occasione buona anche per registrare il mio primo video di WoW. Qui i due fight (Hydross e Lurker). Non fate caso all'esecuzione, non avevo mai fatto questo dungeon e si vede (inoltre era l'una di notte). :) Hydross: Lurker:

The Watering Hole è su Facebook

Ho pensato fosse carina questa idea... un gruppo su facebook di supporto al sito. Ho visto che spesso si creano interessanti discussioni nei commenti ma è francamente difficile (e scomodo) arricchire una discussione usando i soli commenti di blogspot. Mentre Facebook è più intelligente e comodo. Se avete un account su Fb e vi interessa discutere di orsigufi/spell/boss e quant'altro, il gruppo lo trovate qua: The Watering Hole Facebook group Spero di vedere qualche iscrizione... vi aspetto. P.S. avere un moonkin non è obbligatorio, basta un semplice interesse verso l'argomento. Se volete approfondire questa classe e parlarne un po' con tutti, beh... iscrivetevi. :)

Patch buff e Festergut

Buff. Sono vivo... nonostante Festergut mi abbia stordito con una delle sue fetide scoregge. Mi riprendo qualche minuto per aggiornarvi velocemente riguardo al buff che gli orsigufi hanno ricevuto nell'ultima patch. Il buff c'è e si sente. Nella mia attuale situazione di gear (per gli amanti dei numeri, il gearscore è 5320), comune a molti miei "simili" non troppo nerdizzati, il DPS è cresciuto di 300-400, quindi da un valore attorno ai 5k si passa ai 5.3/5.4 DI MEDIA (sottolineato, barrato, maiuscolato). Perché DI MEDIA? Viste le caratteristiche della stragrande maggioranza di fight, è necessario calcolare una media generale che da una indicazione di massima... Diciamo che i limiti inferiori sono rappresentati dai fight dove il movimento è continuo oppure dove il target cambia diverse volte (Marrowgar/Festergut per esempio) e sono fissati su valori attorno ai 4.5-4.8, mentre in fight prettamente statici (Koralon e Archavon, per esempio ma anche Icehowl a TOC) può arr