un blog che racconta le avventure di un druido in "equilibrio" su Azeroth
Cambiamenti per la 3.2
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Sto provando una nuova build... diciamo modellata sulle attuali caratteristiche del moonkin, introdotte dalla patch 3.2. Appena raccolti i risultati vedrò di farvi un post riassuntivo.
ho "lucrato" per un pò di tempo importanti info sul Tuo blog per sistemare il mio Alt Dudu Balance... adesso è arrivato il momento di scrivere qualcosa e ringraziarTi per l'aiuto indiretto ricevuto ^^
il mio personaggio (se vuoi dare un'occhiata su armory) si chiama Clorinda server Skullcrusher Alleanza... così da confrontarci in modo più approfondito (non sono molti i giocatori che hanno scelto questa via. purtroppo ^^).
i cambiamenti di questa ultima patch, almeno per adesso, mi lasciano soddisfatto... il nuovo sistema di eclipse rende il moonkin più competitivo sul single target, innalzando il dps complessivo... questo è poco ma sicuro...
devo ancora rendermi bene conto di quanto sia importante il bonus dei 4 pezzi del set... soprattutto quanto procchi e quanto questo comporti un reale aumento di dps... ma direi che in teoria dovrebbe essere interessante...
l'unico cruccio che adesso mi assale è quanto spingere sull'haste rispetto al critico, quale livello di spell power raggiungere per considerarlo efficace e, soprattutto, droppare un qualcosa che mi permetta di abbandonare l'hit overcappato (non di tanto... ma dal punto di vista meramente "estetico" stona ^^)
la spec, per adesso, è rimasta tale e quale quella di prima, così come glifi ed ench... anche l'idol così a prima vista, sembra migliore il vecchio (emblem of valorus) rispetto a quello acquistabile con gli emblem of conquest... ma anche qui dovrei fare un conteggio più approfondito... e lo farò... quello che comunque è innegabile è che adesso, il moonkin, sul single target risulta molto più rapido nello scaricare danno, molto più reattivo con il cambiamento all'eclipse, e molto ma molto più veloce come gestione di macro e cambio di spell... il che, a me personalmente, diverte molto di più...
Ottime riflessioni, Murnau... Anche io ho i miei crucci e i miei dubbi... per esempio, oggi ho deciso di sacrificare 94 spell power che mi da il trinket Embrace of the Spider, per passare al "vecchio" Sundial of the Exiles... leggi l'ultimo post di stamane per capire perché... :) Ci leggiamo qua. A presto.
Il Sunfire è potente. Troppo potente. Con le stat giuste, l'equip corretto, ben gemmato, reforgiato e enchantato non è difficile vedere critici attorno i 20k con dei tick vicini ai 10k. Voi direte "embé?" Signori stiamo parlando di un DOT con cast istantaneo che si casta saltando, correndo, ballando... Inoltre essendo buffabile dal talento Lunar Shower (che arriva fino a 3 stack) è la spell che consuma meno mana di tutto CATACLYSM!!! Risultato? Ho fatto diversi boss (in eroica) castando solo nell'ordine Insect Swarm+ spam di Sunfire arrivando a fare 3 critici da 20k nel tempo di 3 GCD (1 sec circa) che si traduce nel danno generato da starfire (che viene castato in 3 sec e non ha la stessa frequenza di critici del sunfire). Tenete poi conto che tra un GCD e l'altro partono magari 1-2 tick da 7-8k... Insomma siamo di fronte ad una spell BOMBA forse anche troppo. Il problema è semplice... quando Blizzard si accorgerà che gli orsigufi se ne vanno in giro belli fr...
Con questo post inauguro una piccola rubrica dove posterò le migliori domande da noob, pescate in giro per la rete. Giusto per farci 4 risate. Se ne avete da segnalare, fatelo nei commenti... Ecco quella di oggi. A proposito di Archaeology: e' normale che dopo un po' che raccolgo frammenti in un sito esso scompaia dalla mappa?
Il druido balance. Un guida ragionata scritta di chi è balance dal primo giorno. Premessa . Il druido con spec balance è una classe difficile. E' inutile illudersi più di tanto, speccare balance è una scelta che definirei "coraggiosa" perché di per sé è una specialità che richiede un attenta scelta delle statistiche, dell'equipaggiamento, dei talenti e della metodologia di gioco. Il fatto che si chiami "balance" la dice tutta: il druido caster è strettamente legato ad equilibri e bilanciamenti. Basta una virgola e le sue prestazioni possono cambiare radicalmente (in peggio o in meglio). Rispetto agli altri caster, il druido balance ha meno spell, riesce a curarsi efficacemente, può comunque sfruttare caratteristiche melee e avere un'armatura notevole. Basti pensare che un moonkin a livello 80 ben equipaggiato raggiunge i 15.000 di armor (unbuffed) contro i 2-3000 di un mago. Voi direte "ma gli shamani arrivano anche oltre, unbuffed"... e io vi ...
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ho "lucrato" per un pò di tempo importanti info sul Tuo blog per sistemare il mio Alt Dudu Balance... adesso è arrivato il momento di scrivere qualcosa e ringraziarTi per l'aiuto indiretto ricevuto ^^
il mio personaggio (se vuoi dare un'occhiata su armory) si chiama Clorinda server Skullcrusher Alleanza... così da confrontarci in modo più approfondito (non sono molti i giocatori che hanno scelto questa via. purtroppo ^^).
i cambiamenti di questa ultima patch, almeno per adesso, mi lasciano soddisfatto... il nuovo sistema di eclipse rende il moonkin più competitivo sul single target, innalzando il dps complessivo... questo è poco ma sicuro...
devo ancora rendermi bene conto di quanto sia importante il bonus dei 4 pezzi del set... soprattutto quanto procchi e quanto questo comporti un reale aumento di dps... ma direi che in teoria dovrebbe essere interessante...
l'unico cruccio che adesso mi assale è quanto spingere sull'haste rispetto al critico, quale livello di spell power raggiungere per considerarlo efficace e, soprattutto, droppare un qualcosa che mi permetta di abbandonare l'hit overcappato (non di tanto... ma dal punto di vista meramente "estetico" stona ^^)
la spec, per adesso, è rimasta tale e quale quella di prima, così come glifi ed ench... anche l'idol così a prima vista, sembra migliore il vecchio (emblem of valorus) rispetto a quello acquistabile con gli emblem of conquest... ma anche qui dovrei fare un conteggio più approfondito... e lo farò... quello che comunque è innegabile è che adesso, il moonkin, sul single target risulta molto più rapido nello scaricare danno, molto più reattivo con il cambiamento all'eclipse, e molto ma molto più veloce come gestione di macro e cambio di spell... il che, a me personalmente, diverte molto di più...
salutoni e buon bilanciamento ^^
Ci leggiamo qua.
A presto.