venerdì, febbraio 24, 2012

Finalmente!!! WoW in italiano!!!

Si... lo ha annunciato Blizzard stamattina. Qua il comunicato. Io non sono uno di quelli che, davanti ad una notizia del genere, storpia il naso e reclama come molti hanno fatto (basta vedere alcuni commenti nei forum specializzati) perché non mi limito a giudicare questa notizia dal punto di vista sociale. Molti "puristi" si chiedono: ma se gli italiani imparassero l'inglese, ci sarebbe bisogno di queste cose? Vero. Verissimo... siamo un paese che arranca sotto questo aspetto. Altri invece hanno paura che verrà compilata una traduzione letterale che potrebbe snaturare e ridicolizzare il gioco e il suo "modo" mitologico... Io non credo che verrà fatta una traduzione parola per parola, una trasposizione completa dell'intera terminologia wowistica... anzi, sono convinto che la traduzione sarà bilanciata. Come sul manuale di riferimento, per esempio. Se la traduzione è stata commissionata a traduttori qualificati (italiani, esperti in letteratura fantasy, conoscitori di WoW e degli MMORPG) ci troveremo un gioco tradotto perfettamente, senza alcuna storpiatura. D'altronde Blizzard ha fatto un ottimo lavoro su Starcraft, no?

Staremo a vedere. Personalmente la trovo un'ottima idea, a prescindere (come dicevo) da discorsi sociali e preferenze linguistiche... Dal punto di vista commerciale significa: 1. incrementare le vendite nel nostro paese 2. combattere la concorrenza di altri MMORPG (che non offrono SUBITO la lingua italiana) 3. creare una serie di reami localizzati e quindi ottimizzare la distribuzione dei giocatori evitando effetti tipo Crushridge 4. miglior servizio d'assistenza visto che sarà necessaria anche una presenza amministrativa nel nostro territorio (ah... a tal proposito il mio CV sarà già nella loro casella di posta, il giorno dell'inaugurazione )

E poi scusate... ce l'hanno TUTTI i paesi del mondo (oltre all'italiano manca forse solo lo swahili, forse ) perché dobbiamo sempre essere la pecora nera? I programmi e i sistemi operativi sono tradotti in tutte le lingue del mondo, non vedo perché non si possa fare anche con un MMORPG. Alla fine se non ti piace nessuno ti impedisce di utilizzarlo in versione INGLESE. Staremo a vedere.

sabato, febbraio 18, 2012

Criticare o infamare?

Oggi ho ricevuto una serie di accuse e critiche poco costruttive... come tutte le critiche date solo per criticare (e quindi totalmente inutili).

Colgo l'occasione per invitare voi, pochi o tanti non è importante, che seguite questo blog (che mi costa sempre e comunque fatica, ma fortunatamente la passione è più forte) ad essere sempre pronti a scrivermi le vostre "critiche costruttive", i vostri suggerimenti e le vostre richieste. Io non mi limito MAI a tradurre quello che trovo in giro, ma cerco sempre di metterci del mio, di dare la mia versione dei fatti, cercando di dare un "gusto personale" a una serie di teorie fatte di freddi numeri e impersonali statistiche. La mia (criticata) guida ai fight di DS non è un decalogo su COME si deve combattere ma solo la mia "versione dei fatti". Cito il primo paragrafo "Questo elenco è una mia personale visione su come affronto/affronterei ogni boss, da moonkin."... se trovate che certe cose si farebbe meglio se si facessero "in un altro modo", beh i commenti sono liberi.
Commentate e contribuite.

E grazie a tutti quelli che fin d'ora mi hanno scritto e ringraziandomi non per avergli salvato la nonna grazie alle mie "fantasmagoriche" guide, ma semplicemente perché apprezzano il lavoro che faccio...

domenica, febbraio 12, 2012

Dragon Soul: a moonkin's view

DISCLAIMER: il seguente post è da intendersi come una semplice raccolta di idee/opinioni del tutto PERSONALI riguardanti i fight di Dragon Soul, dal solo punto di vista dei moonkin. Non è una guida né una raccolta di tattiche ma bensì un pretesto per aprire una interessante discussione riguardo ai metodi di gioco. Come giocate voi? Vi attenete rigidamente a regole e tattiche standard oppure provate e sperimentate nuove strategie?


Il moonkin è tornato ad essere una spec molto controversa. Dopo 1 anno e rotti di 'pacchia' ora i moonkin devono confrontarsi con fight sempre più articolati, contrapponendo uno schema di rotazioni molto più rigido. E le due cose non vanno spesso molto d'accordo. L'ultimo raid è un arcobaleno di encounter tutti diversi tra di loro; ogni boss è in grado di mettere in crisi o esaltare le pecularità del moonkin. Sta al player cercare di trovare il metodo che più si adatta alle sue caratteristiche per affrontare al meglio ogni encounter. Questo elenco è una mia personale visione su come affronto/affronterei ogni boss, da moonkin, magari deontologicamente non corretta ma sono qui anche per sentire le vostre idee.
Vediamoli insieme.
800px-WorldMap-DragonSoul.jpg
[Siege of Wyrmrest Temple]
• Morchok: fight abbastanza semplice. Durante la fase normale, se dovete spostarvi sul Resonating Crystal, fin che siete fermi procedete con la normale rotazione, appena spunta il cristallo sparate un Insect Swarm e spostatevi con il solito spam di Sunfire/Moonfire. Sul cristallo ripartite con la rotazione, sempre controllando che Energy avete. Se invece siete fermi procedete con la classica rotazione, usando spessissimo Starsurge (ad ogni cd e subito al comparire dello Shooting Star). Durante la fase The Earth Consumes You! individuate due cristalli vicini, spostatevi dietro a questi e cercando di "vedere" lo spazio tra i due cristallo, senza prendere il Black Blood of the Earth, e se riuscite a posizionarvi come si deve dovreste essere in grado di fare un po' di rotazione. Tenete i treant per la fine quando verrà lanciato l'heroism.
• Warlord Zon'ozz: fight meccanicamente particolare. I continui microspostamenti per seguire i rimbalzi della Void of the Unmaking sono deleteri per la rotazione "rigida" del moonkin. Per massimizzare il danno forzate molto l'uso dei DOT in modo da evitare vuoti durante i suddetti spostamenti. Durante la fase dei rimbalzi, fate la vostra rotazione e ogni spostamento fatelo con i soliti Sunfire/Moonfire (DOT sempre sul target). Durante la fase Black Blood of Go'rath recatevi vicino al target spammando SF/MF non prima di aver lanciato un IS di sicurezza. Quando siete sotto il boss tornate a fare la rotazione ma prima lanciate lo Starfall per sfruttare il debuff che ha il boss. Anche qua, i treant teneteli per il momento in cui avrete l'heroism, meglio se nella fase "nera" in modo che anche i tre alberelli riescono a fare la differenza. Potete anche pensare di mettere giù i funghi ma l'apporto sul single target è realmente scarso... pensateci bene.
• Yor'sahj the Unsleeping: altro fight dinamico. La fase "statica" permette l'esecuzione della rotazione, ma ad ogni Ooze che spunta sarete costretti ad interrompere tutto, quindi prima di allontanarvi dal boss, sparategli i soliti IS+SF/MF. Le ooze si muovono quindi mettetevi circa a metà del loro percorso in modo da poter castare da fermi almeno una rotazione. Quando si avvicinano al boss, seguitele e continuate con la solita spammata SF/MF. Nella fase degli add (ooze nera) usate tutto l'AOE a disposizione, quindi spam di sunfire, funghi (in cd) e Starfall. Treant alla fine, con heroism, come al solito.
• Hagara the Stormbinder: ennesimo fight dinamico. La regola è sempre la stessa: fate la vostra rotazione se avete almeno un 30 sec di "quiete" in cui non siete costretti a muovervi. Piccolo suggerimento; tenetevi tutti i CD liberi quando Hagara viene indebolita dal vostro intervento sulle due fasi (elettrica/ghiaccio). A quel punto rotazione+funghi+treant (se c'è heroism)+starfall, insomma lanciatele di tutto, compreso le scarpe... :)

[Fall of Deathwing]
• Ultraxion: il fight per i moonkin. 6 min dove non dovrete muovere un dito. Ma visti (appunto) i soli 6 min di fight prima dell'enrage, dovrete dare il massimo. Rotazione classica ma attenzione all' Hour of Twilight. Controllate bene il counter di questa abilità del boss, in modo da lanciare Starfall e/o Treant abbondantemente prima di uscire dal Twilight Realm (usando il tasto viola). Idem se siete colpiti dal Fading Light. Cercate di non avere fretta ad uscire dal Twilight Realm (prima dell'Hour of Twilight)... si fa sempre in tempo a tirare un paio di Wrath o uno Starfire. Solita raccomandazione: usate TUTTI gli Starsurge che potete con o senza Shooting Star, con l'ultima patch questa spell è stata potenziata (tramite il quarto bonus del T12) ed è diventata una vera nuke-spell. Quindi va usata. Treant con heroism alla fine quando il fight si avvia alla conclusione (e i danni del boss aumentano), per portare a termine la kill in breve tempo (prima di wippare :)).
• Warmaster Blackhorn: fate il possibile per rispettare la solita regola dell'Always Cast, quindi usate IS+MF/SF mentre vi spostate per prendere i Twilight Barrage o il Twilight Onslaught ma anche per evitare il Blade Rush.
Twilight Sapper: in tutto questo caos è praticamente impossibile pensare di nukarlo con una rotazione normale. Fate il solito IS+MF/SF e se lo avete libero, nukatelo con uno starsurge. Se avete Fungal Growth utilizzate i funghi lungo un percorso rettilineo (oppure davanti alla porta della nava) in modo da farli detonare e successivamente rallentare il piccolo guastafeste.
Nei numerosi fight affrontati SEMBRA che il target migliore per i moonkin siano gli add sul deck della nave (gli assaltatatori Twilight), mentre i draghi è bene che siano targettati da DPS con spell più veloci o con DOT più efficienti. Occhio al Blade Rush.
Nella seconda fase, dopo aver ucciso Goriona, si passa al warmaster. State vicini al boss in modo da spostarvi dalla zona dello Shockwave. Fate la solita rotazione con i DOT durante gli eventuali movimenti. Al solito, Treant con heroism, Starfall a pioggia, Starsurge come il pane.
• Spine of Deathwing: un fight discontinuo. Qua l'AOE è vietato, quindi il moonkin deve dedicarsi esclusivamente alla sua rotazione classica. I Grasping Tendrils vengono giù in pochi secondi. Gli Hideous Amalgamation sono già più tosti, ma usando bene i propri buff (Solar/Lunar) si possono killare con facilità. Il Burning Tendons richiede parecchio DPS in breve tempo; usate i trinket ad uso e non quelli che proccano. Anche qua la rotazione eseguita bene non è una discriminante, quindi prendetevi pure la libertà di cambiarla per adattarvi alle esigenze degli eventi.
• The Maelstrom: in pratica sono 5 fight simili, 5 fight lineari con minime variazioni. Tenetevi lo Starfall per la fase Hemorrhage mentre coi Blistering Tentacle usate la tecnica del DOT/target/DOT/target... quindi piazzate IS+SF/MF su tutti i tentacle passando velocemente da un all'altro. Per il Corrupting Parasite nessuna indicazione... occhio al backlash (la frustata) ma per il resto potete affrontarlo con la normale rotazione. Per l'Elementium Bolt createvi una macro per targhettarlo rapidamente. Purtroppo non sono ancora riuscito a fare tutta la seconda fase in modalità normale (l'LFR non conta) e quindi non vi so dire come fare... Ma non siamo lontani dal farlo, quindi a breve scriverò un aggiornamento.

Ecco... tutto qua. Non appena riusciremo a tirar giù anche Deathwing cercherò di fare un aggiornamento a tutto questo. Nel frattempo... parliamone. :)

Piccolo update (SWTOR)

Quasi 2 mesi di silenzio... troppi? Forse.

Sono stato impegnato, molto... Ho provato SWTOR ancora perché una seconda chance bisogna sempre darla (il mio post era velenoso per motivi prettamente "di parte", ma un fondo di verità c'era...). Il gioco è carino ma stanca velocemente (in questi giorni la voglia di giocarci proprio non arriva).
Non ho trovato quella epicità che mi aspettavo: Palpatine dov'è? Yoda? La regina di Naboo, il piccolo Anakin, Obi Wan... insomma è Star Wars, no? In WoW giochi con (o contro) Illidan, Malfurion, Tyrande, Thrall... insomma partecipi ATTIVAMENTE alla storia e conosci i protagonisti. Magari mi sono sfuggiti, eh?!? Se qualcuno mi sa indicare qualche personaggio che riporti alla saga di SW (quella che conosciamo tutti, quindi quella "filmografica") me lo indichi nei commenti.
Aggiungiamoci pure che le novità introdotte nel gameplay sono poche e che il lato social si dimostra il vero tallone d'achille del gioco (IMHO). Come dice un mio amico, SWTOR è un bellissimo single player e uno scarso MMO. Fin che riesci a giocarci come single, va tutto bene... ma alla fine ti chiedi "pagare 13 euro per giocare come con Skyrim? Mah."

In definitiva terrò ancora un mesetto l'account su SWTOR poi il freeze sarà inevitabile.

I Nessun Dorma diventano 'leggendari'...

Dragonwrath, Tarecgosa's Rest entra nei Nessun Dorma grazie a Michele Mishamick. Orgoglio di tutta la gilda (ma soprattutto del sottoscritto... Mishamick è un moonkin).

I Nessun Dorma entrano nella leggenda... complimenti a tutti. Il 9 Febbraio 2012, sarà un giorno da ricordare.

WoWScrnShot_020912_000554.jpeg

 

The Watering Hole © 2008 . Design By: SkinCorner